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當然德國人之所以給立陶宛“自由軍”面子,不單純的是為了維持和眾多反蘇組織的關係,也是因為自己兵力確實不足。
這一問題除了導致正面戰場德軍各個鋒線之間往往有極大間距,即使是認真組織的圍殲戰,也經常因為裝甲師和步兵師行動速度差異,給了很多蘇軍在戰敗後潰逃,並再次被組織起來阻擊德軍的機會。
(德軍使用蘇軍組織不靈產生的部隊間隙大肆猛突進攻神速,蘇軍使用德軍數量不足產生的間隙死命逃竄,屬實是良好的匹配機制了。)
在巴巴羅薩計劃最初進展神速,獲得了大量佔領區之後,兵力不足的德軍更是面臨了駐守兵力需求激增嚴重削弱主力的問題。為此德軍採取了包括但不限於如下的幾種方法緩解兵力壓力。
(小國征服大國,如何駐軍控制佔領區永遠是繞不開的致命問題。)
一是,開源,大量吸收外國志願者入伍,主要來源於波蘭人、波三小國人、韃靼人等具有一定反蘇情節的民族,最初這些人還只是被德軍招募作為後勤人員。
但隨著兵力問題進一步加重,這些原本不被完全信任的外人,甚至能直接作為機槍手等德軍重要兵種參與一線作戰。
甚至在某種程度上對於德軍而言,這些被自己軍隊教化的外籍人員,遠比那些德協軍(以德國盟友身份參戰的羅馬尼亞人部隊等)靠譜。
二是,節流,與佔領區反蘇組織合作部分承認其自主權,或者默許黨衛軍、蓋世太保、阿波維爾等使用屠殺等殘暴手段(德式三光政策)建立佔領區政府以實現以戰養戰,大量調集德協軍替代德軍完成駐守任務,從而減少自身對於維持佔領區需要的駐軍消耗。
(熟悉的操作表明德日能成盟友是有根本原因的)
這兩手方案,前者對於佔領區的影響還較小,但是後者則給了蘇德戰場德軍控制區,產生規模巨大且成分複雜的敵後游擊隊創造了條件。
這些游擊隊小的可以是過家家式的藉助德軍無力管轄而偷偷活動(目前和薯條君合作的這個),大的可以光明正大的在德佔區嘯聚山林收取過境稅,甚至德軍後勤想要透過都得“交稅”。
(有裝甲列車的游擊隊瞭解一下,建立游擊隊共和國,還得到蘇聯承認和幫助的游擊隊瞭解一下)
上述這些情況發生在整個蘇德戰爭時期,而作為三個集團軍群中最弱的北方集團軍群(兵力最少),這些情況的萌芽更是從巴巴羅薩開始的第一週就顯現了出來。
………………
薯條君當前就正在體驗德軍兵力不足這一根本問題,在小地方生產的奇特生態。
喬納斯囑咐薯條君不要走動沒幾分鐘,這種度秒如年的焦慮等待就讓薯條君沒法控制自己的“玩家本能”,開始在這個小倉庫到處亂翻。
只是由於系統並沒有給與薯條君某些遊戲裡提供的“三光”能力,面對這些大部分是非軍事物資的東西,薯條君連虛空互動都做不到,只能幹看著。
最後薯條君唯一的消遣活動,就成了藉助小倉庫不是很厚的門板,偷聽外面的動靜,然而不聽不要緊,一聽嚇一跳。
“安德留斯,你說那些列寧入腦的人帶回來一個外人?”
“沒錯,我親眼看到他們領著一個人進了倉庫。”
“有帶槍嗎?”
“沒有,但是那個人明顯不是立陶宛人。”(感謝系統提供給薯條君的標誌鮮明的斯拉夫人外貌)
“德國人知道嗎?”
“德國佬還是像以前一樣,不進鎮子,他們更關心他們的火車。”
“你確認這個“蘇俄”分子沒有帶槍?”
“唉,明道加斯你是不是怕了,我們兩個對付一個,你要是慫了,我先上!