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隨著第一階段回合結束倒計時結束。
薯條君這次沒有感受到時間飛速流動,而是出現了空間挪移的感覺,德國人的偽裝列車,在薯條君的視角里緩緩啟動,在駛出車站後就逐漸隱沒在空氣中。
(K5E列車炮有效射程近50公里,最大射程更是可以超過60公里,因此當前位置並不在能從利耶帕亞火車站出發輕易到達的地方,所以系統啟動了虛空搬運)
視角變黑,當薯條君再次獲得視野,就發現自己已經和100名蘇軍一起出現在了一個未知地點,旁邊鐵路上停放的偽裝列車是當前薯條君發現的唯一熟悉物品。
“特列季科夫同志!67師特別突擊隊,向您報告,請指示!”
一名蘇軍中尉此刻居然向還是上士的薯條君敬禮了,這讓薯條君十分尷尬。
不過馬上薯條君就發現這名中尉,似乎不像之前見過的蘇軍士兵,而是像遊戲裡的Npc。
緊接著,薯條君就從系統處得到了這100名蘇軍的來源資訊,由67師駐守利耶帕亞的部隊,以自願原則選拔出的政治可靠的突擊隊,多數人是共產黨員。
這是系統用一些德軍攻城部隊和列車炮情報忽悠捷達列夫少將得到的幫助,在少將認識中,這批蘇軍正在內務部秘密部隊的領導下,執行一次針對德軍秘密部隊的反間諜行動。
當前他們的身體被存放在實際離利耶帕亞不遠處的德軍偽裝列車裡,由系統保障安全。
而他們的精神則被系統用作驅動這些系統兵人的動力,被安排和薯條君一起傳送了40多公里到達了德軍列車炮連附近。
只不過不像薯條君是全部精氣神都被系統拿來灌進了資料身軀。
為了保證這些蘇軍在戰鬥結束後,還能正常從自己身體裡醒來。
系統只將他們的一部分精神從他們的身體中提取了出來,只要這部分精神不被過度消耗,他們的身體就能在修養後恢復正常。
不過這種做法,相比薯條君能保持所有人類思維能力而言,這些蘇軍將只能在小隊戰術層級自主作戰,無法應付更大規模的組織行動。
(以當前蘇軍初級指揮的死板化,這樣的蘇軍說不定比真實的蘇軍更有主動性。)
所以制定一個攻擊德軍列車炮連的計劃就只能靠薯條君自己了。
“所以他們如果在我的指揮下精神被過度消耗,就真的死了?”
在系統解釋中,薯條君抓到的第一個潛臺詞,不是如果自己遊戲獲勝返回現實,可能有精神問題的風險,而是這些蘇軍被提取的精神,如果最終無法返回身體,就可能死亡的情況。
薯條君本能的抑制著自己向系統詢問,陣亡再重新部署幾次會過度消耗精神?
“這就是肩負生命的感覺嗎?”
薯條君似乎突然理解了一些事情,當有人會因為自己的一道命令而失去生命的時候,那種重擔是比看著他們在自己眼前犧牲,卻無法拯救更為沉重的感覺。
“可是,我tm就是個菜鳥薯條啊,指揮100人,要我怎麼辦!”
已經經歷了,比當前大多數蘇軍初級指揮員,都要多很多倍的戰鬥,薯條君仍然沒有自己已經是一名老兵的覺悟。
畢竟是不死的,戰場衝殺幾乎沒有代價,唯一的責任感,只是在試圖拯救一同堅守的蘇軍時體會過,所以理論上應該已經能夠勝任一名一線指揮官的薯條君,依然缺乏最為重要的堅韌。
“特列季科夫同志!67師特別突擊隊,向您報告,請指示!”
缺乏主動性的蘇軍中尉兵人,看到薯條君沒有下達命令,再次重複
看著明顯像Npc,卻真的是用蘇軍士兵生命作為動力的兵人,薯條君感覺自己被責任扼住