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重新在小地圖確認德軍距離,發現虛驚一場的薯條君,開始藉助小地圖觀察地形。
小地圖顯示了五個關鍵點,位於一條南北向曲折壕溝中,兩側有樹木掩護的A點,標註為蘇軍集結地。
位於一大片黑麥田中的b點,標註為蘇軍埋伏區。
有一段壕溝形成防禦的c點,標註為德軍臨時指揮部。
隱藏在一排樹木之後的d點,標註為德軍主要炮兵陣地。
同樣在黑麥田中的E點,標註為德軍清剿出發地。
俯臥在麥田中,抬頭看了一眼被黑麥遮蔽的天空,“這種的啥草,都趕上一人高了。”,五穀不分水平的薯條君一邊吐槽一邊小心站起身來,警惕德軍行軍方向,“不過這倒是成戰爭迷霧了,是偷襲的好地形,所以要去哪呢?”
由於此刻戰鬥剛剛開始,蘇德雙方仍處在亂戰之中,小地圖上標記的五個點,只有b點顯示處在雙方爭奪之中,其餘四點則處於中立狀態。
b點周圍代表蘇軍的小藍點如同狂風下的雪花,在整片麥田中四散飄飛分佈,代表陣亡蘇軍的小藍叉分佈也是極具隨意性的抽象派畫風。
“這種亂戰,我這個水平參與進去,就算是戰地超人也救不回來了吧?”,有了一些戰爭經驗的薯條君此刻對自己的能力有著深刻的認識,“還是先摸去d點看看吧。”,於是在蘇德雙方絞肉機馬力越來越大的時刻,依靠小地圖關鍵點暴露的情報,薯條君先於德軍反坦克炮兵,悄悄的摸向了d點,一處地勢略高,存在隱蔽物,可以照顧到整個交戰區的理想反坦克炮陣地。
然而戰場之中什麼都有可能發生,即使擁有小地圖這樣神器的薯條君,在前往d點的路程中,同樣會發生無法預計的事情。
按照儘量遠離自己猜測主要戰場範圍的路線向d點前進的薯條君,被近距離飛過的幾顆流彈嚇了一大跳。精神緊張度開始不斷提高,突然右前方的黑麥搖晃了一下。
“德國人?蘇聯人?還是什麼?”,腦瓜裡刷過大量問題時,身體已經先於來不及思考的神經系統採取了行動。
噠噠噠,薯條君手中衝鋒槍的子彈激射而出,緊接著馬上臥倒。所幸混亂的戰場此時沒有人注意到薯條君的掃射。神經過敏式的射擊沒有招來手雷或另一串致命的彈雨。
而臥倒在地的薯條君,則止不住的精神痙攣,“嚇死我了!”。
即使不用剋制資料化身體中不存在的應激反應,精神上的恐懼也是無法避免的。
縱然薯條君自認為已經感受過戰爭的殘酷,見識到大量血腥畫面,精神變得更為堅硬。
但在面對無法確認敵人具體位置,致命流彈不時劃過天空,隨時可能視角停止進入陣亡介面的緊張感時,無力感依然能像窒息一樣輕鬆控制薯條君的行動。特別是在薯條君潛意識已經意識到這不僅僅是一場遊戲之後。
這就是戰爭的殘酷性,即使加上一層遊戲的UI,給與你遊戲人物一般的復活能力,真實的戰爭依然可以以他的方式征服你的精神。就像無數恐怖遊戲的初見殺,當生命消失的氣氛蔓延開來,即使做了無數準備與心理建設,你依然會被嚇到。
由步行改為艱難向前爬動的薯條君,在前行幾米後再次停了下來,黑麥搖動的原因找到了,一名德國士兵以扭曲的姿態斜躺在黑麥叢中,喉部的傷口與猙獰的表情表明,他在被流彈擊中時,曾想發出求救的聲音,但是已經破損的聲帶並不能滿足他的願望。最終這名士兵只能絕望的倒下,或許倒下時已經死去,並不感到絕望。
並不是薯條君的子彈殺死了這名德軍士兵,是剛才嚇到薯條君的一串流彈中其他幾顆帶走了這名士兵。
薯條君的大腦在精神放空的狀態下,迅速做出了德軍士兵死因的判斷