第132章 (第1/4頁)
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來清風意工作雖然好,但是上班不能玩遊戲,她果斷拒絕。
林書穎笑道:“送線下實物禮物我確實忙不過來,但是給遊戲裡面的道具還是很簡單的。”
只要兩個小時,就能設計一款很不錯的東西。
說做就做,剛好吃完飯,休息好,睡覺前做出來。
本次活動沒有售賣,只有甲方訂單展示會。
秀場前放一下獎品,完美~
那位拍攝影片的玩家得知官方送東西,樂瘋了!
活計沒白乾!
張仲夏他們傍晚左右通知的那位玩家,讓她通知她的團隊。
訊息傳送給團員的時候團員們激動的一晚上睡不著,激動的語無倫次。
“啊啊啊啊,清風意、設計師,最愛你了!”
“清風意也太好了吧,真的有在留意玩家,我哭死。”
“啊啊啊,我這輩子就玩清風意了!”
林書穎這個決定太頂心,一個玩家最驕傲的是什麼?
是玩出花樣、執著遊戲某方面的時候被官方看見,官方還肯定這種玩法。
在別的遊戲從來沒出現過。
星際遊戲不是沒有漏洞或者大世界玩法,畢竟都是星際戰鬥遊戲,不夠自由和大世界是不好玩的。
戰鬥遊戲尤其容易被玩家玩出花樣,比如疊加戰力、開戰艦鑽防穿漏洞之類的。設計師一旦發現會阻止、修補,不讓玩家突破極限。
這個不好說好壞,因為怪物戰鬥力總值上限在那裡,玩家一旦突破,整體的戰鬥體驗感瞬間泡沫起來,不好玩。
更會影響後續遊戲進展,因為設計師沒點腦洞都不知道如何在玩家堆疊的戰力、防禦漏洞上加強。
但是清風意目前為止玩家創造的玩法統統沒有限制,設計師還會採納玩家的玩法,甚至給創新玩家發福利!
哪裡找這麼好的遊戲?
絕無僅有啊!
再說一個例子,當年鬧的人盡皆知。
非常火熱的七彩換裝,出過很多次的漏洞:顏色創造。
最初設計師設計的時候忘記物理匹配系統會自動匹配混色,玩家進去之後花一份錢能創造出無數種顏色,導致官方設定的大部分顏色賣不出去。
有過基礎教育的都知道,只要有三原色,萬紫千紅不是夢,當年不知道多少大佬玩家創造了無法超越的噴衣設計。
後來,七彩換裝迅速修改色塊匹配系統,做了調整。此後只能使用官方給的顏色,不能自己調。
但是能自由設計服裝款式,設計出來的衣服遊戲官方佔有五成版權。
當年不知道多少玩家氣的棄坑,一度對遊戲失去興趣,全部紮根《物源啟蒙》。
《物源啟蒙》至此成為全星際玩家人數最多的遊戲。
如今,清風意的玩家看見了清風意的誠意。
應該是很久之前就看見了清風意的誠意:清風意只佔玩家設計版權的兩成,這兩成是用來維護遊戲的管理費。並且只佔用玩家設計版權的收益權,其他的一概不管,全部歸屬玩家。
這個是後面林巧巧盯著完善的,真的對清風意裡面手工玩家太友好了。
最近兩期活動做的創新排行榜、獎勵機制,更是鼓勵不少玩家發揮腦洞,盡情創新玩法。
林書穎的想法很簡單,她設計的是非常簡單的換裝遊戲。玩家只要去商店購買服裝、首飾,回到玩家家園,各種穿搭就行。
有心情的時候拍兩張照片到聊天頻道,活躍一下游戲氣氛,非常簡單的初心,非常單純、簡單的遊戲。
但是玩家是複雜的,不是單純的。
就天天換衣服、買買買,太單調,於是她設計