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第二個方案,挖地道的優點是隱蔽性高,不容易被人注意到。
架在高山上的升降梯容易引人注意,畢竟正常人,誰沒事爬到那麼貧瘠的高山上去幹什麼?
依山而建的莊園堡壘,在這個時代卻顯得非常普通,一般不會有人去特意調查。
和鹹魚的祖國不同,四大一流勢力雖然明面上已經瓜分了整個北美大陸,但實際上他們根本無法進行有效的管理,也不願意過多的去進行管理。
早在核戰爭前,漂亮國就是一個強地方弱中央的政治體系。中央政府對地方政府所能進行的管理和干涉,實際上非常有限。
核戰爭過後的廢土時代則更加嚴重,四大一流勢力的權力,大概就和古代封建王朝的皇帝一樣,突出一個皇權不下鄉。
名義上至高無上,而且只要有人敢在他們的地盤上跳出來反對他們,四大一流勢力也完全有能力將之反手一巴掌拍死。
而實際上,這些一流勢力所能控制的區域非常有限,皇帝管不了山野,管不了江湖,就是理論上歸皇帝管轄的城鎮之中,也有各級官員。
一流勢力同樣如此,甚至還不如古代的皇帝。一流勢力大多數時候,所能管轄的也只是被他們控制的城市,村莊,莊園,礦場,工廠,避難所和一些設定在重要地點的軍事堡壘。
離開了這些直接控制區域,即使是這些一流勢力,也完全無力去控制那廣闊的荒野。
對於野外那些零零散散的廢土居民和遍地開花的二三流小勢力,這些一流勢力沒能力管,也不想去管。
對這些廢土上的一流勢力來說,是否有管理的能力還是次要問題,最重要的是缺乏管理的動力。
在鹹魚的故鄉,古代皇帝最重要的經濟來源是稅收,為了儘可能的多收稅,所以才有了那句:普天之下,莫非王土,率土之濱,莫非王臣。
但稅收的本質就是保護費,收保護費才能收幾個錢吶。直接自己當老闆,找一群員工來給自己賺錢,賺到的錢都是自己的,賺的錢絕對更多。
玩過模擬城市或者海島大亨的朋友應該都知道,雖然這兩個遊戲中都有稅收系統,但收上來的稅,往往還不一定夠維持日常開銷所用,更別提建設城市。
真正賺錢的辦法是直接開工廠,搞產業,這樣才能賺大錢,賺到的錢不止可以滿足維持日常開銷,城市建設的資金也有了來源。
而管理那些零散的廢土居民和二三流小勢力,不止費時費錢費力,而且往往難以獲得穩定的回報,稍微遇到一點自然災害,就得往裡面搭錢。
有時候還要承擔對方反叛的風險,大多數時候都是一種虧本買賣,所以四大一流勢力都不樂意去做。
華人追求大一統,更多的是出於家國情懷種族主義亦或是歷史責任感。
但這些對於北美大陸的這些西方人來說都不存在,大嚶可以為了利益而入侵併佔領眾多殖民地,也可以因為沒有利益而直接放棄這些殖民地,比如天竺。
對於大多數的西方人來說,所謂的家國情懷,遠不如最後落在自己口袋裡的錢重要。
所以廢土世界整體的政治結構都比較鬆散,像鹹魚這樣在野外建立一棟新的莊園,理論上應該也不會有誰來管。
足夠隱蔽是挖地道的好處,但挖地道的壞處也不少。
首先就是漫長的工期。
在跟隨凱特凱爾來到寧靜村的時候,白天鵝也幫鹹魚採購了兩把衝擊鑽,用來進行可能的石料開採作業。
但就想憑藉這兩把衝擊鑽和一些自制的鶴嘴鋤,鐵鍬等原始工具,一路從山上的洞窟挖到山下的莊園之中,哪怕是以阿呆那強壯的體格,也不可能在幾個月內完工。
超長的工期自不用說,這麼漫長的施