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當玩家通關遊戲後,基地章就成為一個小型副本,玩家可以嘗試速通,通關時間排成排行榜——以此延長遊戲的生命。
齊意以前沒玩過這種電腦遊戲,按鍵盤按得磕磕絆絆的,剛坐下沒兩分鐘人物就被打死了。
「……」齊意當場愣住。
原來是程式設計師小哥剛剛自己在玩deo,已經打到boss了才叫齊意來試,一上來就是王炸,都沒個齊意留個緩衝空間。
「啊咧,我給你開點掛。」格子衫小哥靦腆一笑,手指舞地跟抽風似的,很快改好了程式碼。
這下齊意適應多了,螢幕前的男主就像他的身外化身,有真實的他的五成實力了。
他操作得絲滑無比,指哪兒打哪兒,每一下都對屍王造成致命打擊,很快就把這個boss幹掉。
屍王緩緩倒下,試驗臺亮起金色的對話方塊,那是男主所需要的資料。
但齊意沒注意那個,他看見屍王身上滾出一隻……球?
毛茸茸、胖乎乎,有兩隻黑白分明眼睛的小煤球,一蹦一跳地湊到男主身邊,討好地蹭了蹭他的腿。
這是情節設計裡沒有的。
齊意按住「w」鍵,男主向前走動,小煤球也跳著跟了上來。
「怎麼樣?」小哥眼中迸發出一絲神采。
齊意猶豫指螢幕:「你說這個球?」
「不是球,是小意。」小哥笑開了,用小臂在身前比了一個「x」,「二刷的時候打這隻boss會掉落小意,主角打喪屍可以刷出餵食材料,餵相剋素材可以消掉,它也可以主動為玩家抵擋一次致命攻擊,如果玩家不喜歡的話;如果喜歡還可以做一點簡單的互動。打出希望度50以上的正向結局時,小意會變大,給主角一個抱抱~」
簡單來說,這是一個以齊意為原型的彩蛋。
哪怕是玩家,在打出遊戲中的彩蛋時,也會有些小興奮,更不要說你的同事在遊戲裡設計了一個有關於你的彩蛋——非惡搞的那種!
其他工位上飄來幾道不經意的視線。
彩蛋這件事,並沒有刻意隱瞞誰,只是齊意並不是天天來上班,有些工作的細節他不知道也很正常。
等到大家發現齊意原來還不知道自己成了彩蛋,那時小意球已經快做完了,大家決定給齊意一個驚喜,到今天齊意才第一次看到小意球。
所有人都很想知道齊意的反應。
然而——
齊意充滿困惑:「為什麼我是一個球?」
「阿諾,因為很治癒啊!」小哥也是內向型人格,十分羞腆地回答道。
小哥握住滑鼠,點了一下。
小意球慢慢膨脹起來,此時畫面轉到第三視角,小意球給了主角一個輕輕的、如雲朵一般柔軟的擁抱。
(●—●)
「哇!」齊意的眼神亮了起來,大球看起來又輕又軟。
小哥於是也高興了,很開心地給齊意講解了其他彩蛋,他幾乎把他們整組的人都安排進去了。
不是所有人都願意留名的,他以遊戲logo的出現次數來指代整組的人數。
和他關係最好的另一位程式設計師小哥則「有幸」留下了一段故事。
那是一具屍體,作為背景素材出現,如果玩家點選那具屍體,就會彈出一個氣泡,上面附了一則生平。
【這是一位因加班而頭禿的程式設計師,正在聚精會神地改bug,主管只給他留下了8個小時的時間。辦公室裡響起奇怪的聲音時他沒有理會,「難道是空調又壞了」;臉上好像濺了一絲絲冰涼的水珠,「啊,空調的排風口怎麼又對著我」。當他終於改完bug,端起咖啡想喝一口,一回頭,整個辦公室都沒人了,幾隻喪屍