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任務成就自己一身金裝。

更何況還有不少玩家玩遊戲只是圖一個放鬆,看看風景跟NPC打打趣,就能讓他們快樂好長一段時間。

像星光閃閃,他就對建立一個能大殺四方的公會沒什麼興趣,他就想要有一個像家一樣的小公會,能讓他在工作飽受摧殘後還能在遊戲裡適度宣洩。

只是沒想到他竟然能夠認識到賽瑞斯跟鏡小樓這樣實力強悍的朋友,就連一體心劍,憑那張厚臉皮就知道他也不是普通的玩家。

有他們幾個在,即便是公會小,也能到些危險地域冒冒險,增加遊戲樂趣。

眼前就是個好例子。

馥饒平原並不是星光閃閃這個等級能輕鬆應付的地方,但在鏡小樓的指揮下,他們還是很順利地避開各種越級怪物,就算逼不得以一定要戰鬥,也能靠著賽瑞斯的引怪能力輕鬆解決。

星光閃閃根本沒碰到什麼危機,四人就一路順暢地到達會掉公會石的穿山甲的棲地。

穿山甲的棲地是片黃沙與石礫構成的區域,跟馥饒平原其他鬱鬱蔥蔥的土地相比顯得特別突兀。

穿山甲的等級不高不低,從三十五到四十五級都有,而且皮粗肉厚行動也快,還會中距離的毒液攻擊,不是好對付的主。

這地區還有不少螞蟻、蚱蜢、蜥蝪等各種動物,幸好除了穿山甲都不是主動怪,否則被圍毆起來那感覺還真寧可自己是去非洲大草原被屍子啃。

一到點後鏡小樓就讓眾人待在原地,自己跑到附近微高起的小丘上。

視也範圍內尚無人煙,這讓鏡小樓略放鬆緊繃的神經。

他們雖然比天海晚出發,但仗著識路,硬是比天海更早到達。現在只要先取得公會石,那麼就可以保證天海今天將無功而返。

只是正當他這麼暗想,鏡小樓就看到視線最極限處似乎隱隱揚起塵土。

作者有話要說: 一點無聊的遊戲設定。

GW也不是完全沒有副本,但它的副本跟傳統網遊不太一樣,大多是各種趣味活動,比如說賭場啦丶競賽場啦丶音樂廳啦丶表演場啦丶遊樂園啦,反正跟練功升級的關係都不大。

副本的容量人數也多,像是音樂廳,玩家可以到各城市的NPC買票,只要表演時間內還沒坐滿就都能進入。

遊戲公司還會請各種知名藝人來GW裡開演唱會,吸引不少新人加入。

沒有練功打寶副本這設定也有玩家抗議過。

於是GW又推出了新設計,就是限制公會打某些難度中等的BOSS或或掉重要裝備的BOSS的次數。

舉例來說GW有個會掉增強補師治癒力的法杖的BOSS,十分熱門,這隻BOSS因為太熱門了於是每天都會POP一次,但凡是打過他的公會,都要休息十五天才能再打第二次。

否則就算將BOSS推倒了,該全公會的成員都沒辦法拾取物品,而掉落的物品就會成為自由拾取,什麼路人都有機會撿。

當然也不是沒有公會讓會員提早退會,可是這隻BOSS實在太受歡迎了,每次一POP什麼三教九流都會來湊熱鬧,實在很難保證最後包裹會落入誰的口袋。

而且遊戲公司也不是笨蛋,退會沒有超過七天的玩家一樣沒有拾取權。

再說GW怪很多,大公會也都放棄吃下全遊戲BOSS的野望,把重心都放在龍谷或呼嘯莊園這種超高等級怪物叢生的地方,甚至還排定好擊殺時間表,而普通BOSS就放任其他普通玩家自由發展了。

☆、大草原穿小鞋四

“有人來了。”賽瑞斯道。對於這種事他反應的總是比別人快。

“誰啊誰啊?”一體心劍墊起腳尖的,但就是沒辦法跳得比賽瑞斯更高。

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