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這些怪物的腦子也不算太差,大水蛇難以下嘴,目標很快轉移到了苗樸等駕馭水蛇的人身上,於是它們開始客串飛魚,紛紛躍水而出進行撲咬。

這時,苗樸的厲害就顯現了出來,但凡躍水而出的,都受到他精神力的影響而動作變得遲緩,再加上戰兵的反射神經以及攻擊速度個個不俗,就算怪嘴魚多,戰兵們也完全可以從容應對。

怪嘴魚除了一張嘴夠犀利,其他部分可以稱的上皮薄餡兒大,撕裂它們的身體那是相當容易的。至於數量的優勢,在此刻是意義不大的。

雙方一面在水面上飛馳一面廝殺,光芒閃爍間澤水四濺,充滿殘酷的美感。

澤地是生命的搖籃,但也是生命的葬坑,怪嘴魚的大量死亡很快吸引來了幾種定位類似鬣狗、禿鷲或者烏鴉一樣的生物,這些生物不直接參與高階戰鬥,但在搶奪屍體殘骸方面則又體現出各自特有的猙獰和狡猾。血、肉、骨,都不浪費,就連怪嘴魚那堅硬的怪嘴都有能啃嚼掉的。到後來由於撈板子的大軍太多,死去的怪嘴魚幾乎是剛一落水,就立刻消失的無影無蹤。隨便一揮手,就能哄蒼蠅般轟起一大堆怪物,場面要多熱鬧有多熱鬧,而且還是快速移動的。

澤地比戈壁要大,金瓢蟲反饋回的資訊顯示,那是接近戈壁兩倍的空間。能量脈絡的門戶和黑皮的巢穴位於澤地的兩端。苗樸這一趟走,可謂橫跨了整個澤地。

澤地不僅生態環境奇特,地理環境也很有特色。生命潮汐是繞著圈席捲的,外緣勁道十足,渦流核心則相對安逸。不過這種安逸也伴隨著巨大危險。因為澤地的能量運送跟戈壁正好相反,戈壁是吸塵器般向上抽走,澤地是向下陷落,所以中心區域下面就是個巨大的能量旋窩。偏偏因為是水系和木系異能的能量通道,兩種異能最是濃郁,形成黏稠的像水銀或原油的凝結物,孕育了更多為了生存不惜鋌而走險的物種,這些物種成為核心區域的另一類危險。

環境的危險,物種就危險,越向核心區域越危險,這就是澤地的生物圈特色。

苗樸的最大感覺就是,這裡的生物真是多得讓人生厭,尤其是跟戈壁比起來。隨隨便便就成千上萬,轟隆隆的出現,轟隆隆的遠去,見識了這裡物種群的活動情況,之前在戈壁區見到的飛龍雲、怪獸群什麼的就不算什麼了。

有一點苗樸至今都沒能想明白,黑皮是如何豢養那些曾奔行於戈壁大地上的怪獸群的。澤地的環境特點就是個水世界,就是以他掌握的技術,養那麼多肉牛般的怪獸也絕對不是一般的費力。技術來源主要是承襲自原地下遺蹟研究所的黑皮,如何解決場地問題呢?尤其他們的巢穴還在邊緣區域,每次生命潮汐絕對是風高浪急,他不覺得對方有辦法像他那樣收束泥土,再混以大量土系異能去凝結實地。

這個疑惑沒有持續太久,就得到了答案。“原來牛真的可以被吹到天上啊。”

黑皮的巢穴跟苗樸見慣了的要塞式基地有著很大的區別,它是開放式的,就像是科幻農場。就基礎建築,它們由飛盤和浮萍兩部分組成。顧名思義,飛盤懸在空中,浮萍是飄在水上。兩種事物都採用了相同的構造元素,風系和土系異能。

與苗樸建立的據點不同,黑皮的基地簡陋得多,可持續發展的潛力也小得多。他們的建築就是風圈加石臺,做工粗糙到蠻荒部落味兒十足。在習慣了精細、標準的苗樸眼裡,這類建築有種另類的包含了粗獷和恣意元素在內的魅力。

當然,也就是一時的新鮮感,而不是有多麼認同。

離著還遠,一票人就迎了過來。同樣也是騎乘著大水蛇,不過跟苗樸這邊經元能改造過的明顯沒得比,無論從外觀還是實際戰鬥力都是如此。另外,對方的陣容看起來更像是馴獸師帶著戰寵在上陣,操控者不算多,也就十來個,統御的戰

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