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開窗戶探身出去觀察了一下,貌似從3層開始窗戶都是閉鎖的,看起來有加固。
有了這些情況,苗樸大概斷定,應該這裡的倖存者集中在1…3層。
吃了些隨身攜帶的口糧及水,盤算著天黑再行動,畢竟夜間對於人類而言是相對疲沓的時刻,另外就是夜色會為潛入活動提供許多便利條件。
天徹底黑下來,苗樸開始了他的進一步潛入行動。
當苗樸離開房間後才發現,整個走廊及部分大敞房門的房間裡是有些活屍殘骸的,看起來腐爛的比較嚴重,應該死去多時了。一些破碎的玻璃代表或許某些禽類光顧過這裡,那些之前見到的飛雞或許便是其中之一,地上殘缺不全的屍骸證明苗樸的想法應該是靠譜的。
樓下也基本如此,只是多了些戰鬥痕跡,看樣子人們也是逐漸開始適應災變以及琢磨對策的。
一路順利,在下到三樓時發現,整個三樓以上的部分是被隔離的,三樓向下的樓梯零七碎八遍佈著各色怪物的殘骸,亂七八糟的填充物將樓梯間完全封死,苗樸大概的刨了刨發現最終是用水泥將這樓梯徹底封死的。
閉上眼睛苗樸都大概能想象出那份情景,向下撤離的人群,一邊用什麼零七碎八的各種東西堵塞樓梯,一邊加緊反抗和用水泥澆灌封死這部分通道,那勢必應該就有斷後的烈士英雄……搖搖頭,苗樸輕輕嘆了口氣,這世道哪兒哪兒都是故事,只這方寸之間又有多少英雄的讚歌?
第163章 準備逼供
樓梯通道讓水泥灌死,這個情況對別人或許很操蛋,但是卻難不倒苗樸,原因很簡單,有了牆體開洞的經驗,這點小問題那是分分鐘就能解決的。
儘管如此,苗樸並沒有急著破開通道,他需要合計一下到底該怎麼走才最合適,對於此刻的苗樸而言,他可選擇的路實在是太多了,多到需要選擇。
選擇其一:三樓向下的通道被水泥封死,那是可以破開的。
選擇其二:而進入走廊的安全通道是用鋼板加固的,透過裡亂七八糟零零碎碎的人工痕跡可以判斷這道門是經過反覆加固和重建的,初步觀察是可以人為開啟的設計,苗樸認為大概最初是直接弄死了的,後來出於需要逐漸加固改變成可以開合的設計。這一部分,如果苗樸願意的話可以利用食金藤費點勁兒破壞掉。
選擇其三:其實苗樸可以完全不用按通道指向走,隨意找堵牆就可以不好不好,鋼筋水泥對怪物或許是障礙,對苗樸只是稍微費點勁兒的事情。
選擇其四:苗樸可以再次破牆出去,透過藤蔓的幫助直接到1層或者2層。
喜歡觀察生活的人會發現這樣這樣一些問題,比如俺地區劃分的話一個地區的建築風格大多是有些接近和類似的,尤其是外表看來差不多的,內部構造也差不太多,頂多是裝飾不同。又比如,同地區同建築時期甚至同種類建築其風格和佈局構造也差不太多。雖然說這個規律只是個大概,但是顯然苗樸是喜歡觀察生活的人。
在他最近所進入的汾城同類建築中,類似這種外觀的建築,通常都是一樓有大廳,大廳左右基本都是走廊加門對門的房間,像市公安局和市府大樓大廳的對正是比較氣派的樓梯,通往2樓,基本都是分左右向的那種,那代表一樓的層高非常高,弄個水晶大吊燈啥的很顯範兒!
接下來到了往三樓去,這變化就比較多了,有的是中央樓梯貫穿,也有從2樓起就變成了側邊樓梯貫穿……
苗樸現在琢磨的問題是,那些頭頭腦腦最有可能待在哪個樓層呢?
二樓……
在苗樸的概念中,領導嘛應該是位於中段的,前後不會直接受敵,可以安心釋出命令琢磨對策,最重要的是不會先死!
基本琢磨清楚了自己探查