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第三個沒什麼可說的,自然是魔神塔。 要說這太清困天陣圖唯一的缺點,就是能成為陣眼的單位上限只有十個。 不過在它的眾多優點面前,這個缺點也就不叫什麼缺點了。 林安將太清困天陣圖握在手中。 入手溫潤如玉,絲毫感受不出它是太古大凶陣。 “可升級,可升階...” 太清困天陣圖不僅可以升級,還能升階。 只是它升級的代價不可謂不大。 竟然需要十萬靈晶, 比領地之心從二級升到三級所需的靈晶都還多。 但只是一級的它便已經讓陣眼的耐久/生命、攻擊、攻速、暴擊、爆傷、彈道速度都增加100%,升到兩級後這些加成只怕會更多! 雖然沒能開出自己心心念唸的紅色防禦塔,可林安覺得這太清困天陣圖雖然只有橙色,但作用並不比紅色塔差多少。 畢竟它還是一張能晉階的陣圖啊。 “要吞噬一千萬具屍體才能晉階...” 就是晉階難度過於大了些。 不過這個世界只要足夠強,壽命就可以無限增加, 一千萬具屍體看似很多,但只要將時間線拉長,也不是那麼不能接受了。 畢竟從橙色晉階到金色無異於鯉魚躍龍門, 難度大些也正常。 “就是不知道太清困天陣圖增加的這些屬性是以陣眼本身的‘基礎屬性’為基數計算,還是以陣眼的實時屬性為基數計算。” 兩種不同的計算方法得出的結果差距極大。 以血弄月為例,若是她入陣為陣眼,以基礎屬性為基數計算的話。 那她入陣前的攻速是200,入陣後攻速為202。 因為血弄月的基礎攻速只有2,以基礎攻速計算的話,入陣後她的攻速只會增加2點。 而若是以實時屬性為基數計算,那她入陣後的攻速則為400。 兩者之間足足差了198,近一倍! 計算基數的不同,所帶來差距就是這般巨大。 不過拋開攻速屬性不談, 太清困天陣圖所帶來的暴擊、爆傷、彈道速度、耐久這些屬性加成對血弄月的提升卻是無比巨大。 血弄月如今的暴擊率是0,她的攻擊從不會觸發暴擊。 而入陣成為陣眼後,她的暴擊則達到了100%。 只要目標沒有免爆能力,她的攻擊必定暴擊。 這個世界的基礎爆傷是150%。 入陣成為陣眼後血弄月的爆傷則可達到250%。 也就是說她每次攻擊,造成的傷害為(300+300)*250%=1500。 是陣外的五倍! 在陣內,血弄月能發揮出陣外的五倍輸出! 暴擊和爆傷可不僅僅影響攻擊, 血弄月的被動造成的傷害也會受到這兩個屬性的影響。 所以她在陣內的秒傷高得嚇人。 林安瞥了一眼,經過第十波無盡挑戰後,血弄月的耐久已經達到了576萬餘下。 現在她每次攻擊可額外造成576的傷害。 她入陣後的理論最大秒傷為: (300+300)*250%*400+576*250%*400=117萬6000。 這是她攻速以實時屬性計算的情況下,兩秒的時間,她就能殺死一隻十級的黃金妖獸了! 不過就算攻速不是以實時屬性為基數計算,她的秒傷也有: (300+300)*250%*202+576*250%*202=59萬3880。 這輸出,要是第十波無盡挑戰再上演一次,都不用林安費盡心思的控制黃金妖獸,她一塔就能輕鬆虐殺所有的妖獸!! 總之,這太清困天陣圖確實能讓陣眼的實力發生質的變化。 為了弄清太清困天陣圖的計算基數,林安將其擲下。 這個陣圖在哪裡都能使用,凡是在其範圍內的目標,只要佈陣者願意,都能將其強制拖入陣中。 “嗡~” 隨著林安擲下太清困天陣圖,一股肉眼看不見的波動如漣漪一般以玉簡為中心蕩漾開來, 瞬息之間就籠罩了方圓五百米的範圍。 在這個範圍中,只要林安願意,一切單位都能拖入太清困天陣圖中。 不過在外人眼中,卻絲毫看不出有任何變化, 他們壓根就不知道此地已經佈置了一個大殺陣,只要步入其中必然被困其中! 林安見狀頗為欣喜, 別人無法看見,就意