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“嗯。”長天一念一鍵換裝,反過來安慰寧少君,“雖然是最後一次機會,你也別太緊張,盡力了完不成也無所謂,我都不著急啊!”
寧少君:“……”
對啊!這不是劍修的任務嗎?為什麼當事人長天一念都這麼淡定,自己這個幫手反而緊張起來了?呆愣兩秒沒想明白自己心態是怎麼變化的,寧少君決定放棄這個讓人頭疼的問題,催長天一念開怪。
【當前】半魂老人:這是你們最後一次機會了,別再有所保留,全力以赴吧!
劍僮傀儡如之前兩次一般,變成紅名以後立刻衝向離他最近的長天一念。後者仗著防禦不錯,硬碰硬地接下第一招,趁正面相對的機會往傀儡的腰部關節刺了一劍。寧少君則操作百影迅速繞到傀儡身後,往其後腰關節補一爪。
可能是繞背加命中要害的緣故,寧少君這一爪打出的傷害出乎意料地高,劍僮傀儡當即丟下長天一念回身就給百影一劍。寧少君以極快的反應靠著滾地的動作驚險閃避,長天一念那邊及時補上兩招,勉強又把傀儡的仇恨拉回來。
“你當心點。”
聽到長天一念用有些焦急的語氣叮囑自己,寧少君反而放鬆了,他鎮定道:“沒事,你注意自己的血條,掉到三分之二就要吃藥。”想了想,他又補充,“它轉過來打我的時候你別慌,就盯動作幅度小點的頸關節打好了。不然沒有命中要害,放再多技能也是浪費,刷不出多少仇恨。”
“好,我知道了。”
要兩個人磨死劍僮傀儡無疑是個艱鉅的任務。好在寧少君知道自己跟長天一念的耐心都不錯,至少可以避免因為性急犯下低階錯誤。
隨著時間推移,寧少君二人漸漸適應了劍僮傀儡的攻擊節奏。npc畢竟是npc,再厲害也免不了行動模式化的俗套。接下來他們需要擔心的就只有仙路npc們常見的半血暴走的習慣。
眼看劍僮傀儡就要半血了,寧少君忍住沒提醒長天一念,卻見對方已經熟練地開了飄蹤步,還順便套了個劍意狀態,提高防禦力。寧少君滿意地笑了笑,操作自己的角色退出劍僮傀儡的最遠攻擊範圍。
暴走!
不出二人預料,劍僮傀儡在半血狀態時果然狂暴了一下,無數大大小小的劍影呈扇形罩住長天一念,哪怕後者身上掛了飄蹤步和劍意雙狀態,還是被深深拍到殘血。寧少君抓緊劍僮暴走放大招後那一瞬間的僵直,上前給對方脖子補了一下。緊接著,驚呆兩人的一幕就出現了——
劍僮傀儡的頭掉下來了。
掉下來……了。
仙路玩了幾個月,寧少君還是頭一次見到有怪被打得身首分離的情況,一時間只覺得滿肚子槽點不知道要先吐哪一個。劍僮傀儡卻不管玩家們有多驚訝,頭雖然掉了,它卻還在執著地攻擊著,彷彿傳說中的刑天一般。
可惜沒了腦袋的劍僮傀儡在索敵方面遇到了大難題,招式完全是漫無目的地亂放。
寧少君回過神,不太確定的說:“它的關節也許有耐久度,被攻擊超過多少次就掉下來?”
憑空猜測不如實際行動,兩人當即選定劍僮傀儡持劍的手為下一步的主要攻擊目標——腕關節和肘關節不容易命中,還可以打肩關節嘛!
如果劍僮傀儡有思維,一定會對兩名玩家殘酷的肢解計劃表示嚴正抗議,遺憾的是它只是一堆設定好的資料而已。於是劍僮傀儡血量降到30%時,它持劍的右手也被卸下。
面對已經喪失大部分攻擊力的敵人,如果寧少君跟長天一念都還不能過關的話,只能是兩個人同時出意外掉線。但他們又不是九玄,這種小機率的負人品事件顯然是不會發生的,所以雖然艱苦,兩人還是透過越來越順暢的配合,把劍僮傀儡的最後一滴血磨掉了。