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大家好,這裡是黑燈夏火。

誠如各位所見,在連載了兩年又三個月後,《玩家兇猛》終於迎來了完結。

心態五味雜陳,

有如釋重負,有惆悵傷感,有遺憾不甘。

輕鬆於終於可以暫停一陣碼字日常,

惆悵於陪伴了自己兩年、成為生命一部分的工作告一段落,

遺憾於自身能力不足,還是沒能達到理想中的文字效果。

唔怎麼說呢,其實在2019年4月份碼出第一個字的時候,我完全是抱著想隨便開本書餬口的心態,能上架就算成功。

結果本書在前期推薦不咋樣的情況下,還是三江強推,一條龍上架,成績在同期作品當中,還算蠻好的。

可能這也和本書的基調有關吧——在剛碼字的時候,我就想寫一本能給人帶來歡樂的書,

在這個嘈雜繁華的網路時代裡,

寂寞、悶騷而有趣的靈魂總會彼此吸引,

一直看到這裡的同好,不僅僅是書籍的閱讀者,同時也是某種意義上的知己、朋友,

感謝你們。

回到剛才的話題,本書在剛剛上架,也就是七月份的時候,起點迎來了一場風波。

有些讀者應該還記得,那時候起點的整個靈異分類,都被和諧掉了,到現在也沒恢復,

大量涉及靈異和其他因素的老書新書,也慘遭404。

那時候我還挺慌的,被迫調整了本書方向,削減現實劇情,導致上架後的許多章節,現在看起來頗為割裂,並不連貫,

好在,本書算是變種無限流,劇本摻雜現實的設定,讓劇情割裂的傷害小了很多,

一路寫啊寫啊,就到了現在,期間有兩段我特別滿意、完成度也最高的劇情,分別是生南王劇本中的日島靈異,以及鍊金術師迴廊。

前者我用的是現實世界發生在日本的真實案件,並模仿了三渣在《驚悚樂園》裡【平田的世界】的揭秘敘述方式,

後者的劇情則是我自編的,在莫比烏斯環的謎面上捏他了長鋏的《674號公路》,同樣是手性翻轉,另外還有時間迴圈的要素,

在編寫劇情的時候,頭髮都快愁白了。

(不得不感嘆,三渣在同樣沒有大綱的情況下,能寫的這麼好,真是太強了)

撰寫無限流就是這點困難,如果要利用已經存在的文藝作品,那就要受到版許可權制,並且剝奪一部分沒有看過原作的讀者的樂趣,

而如果自創每個世界的世界觀,又對作者有著極高的要求——讓一個世界能夠合理運轉起來,並且主角放入其中闖蕩還要有足夠的樂趣,真的非常困難,

寫的短了塑造不足,

寫的長了又有裹腳布之嫌。

並且,無限流還要面對一個從開山怪《無限恐怖》開始,就一直難以解決的問題——無限流的本質,或者說最初動力。

無限流可以最大程度地穿越世界,體會到無數種可能性,以及這些可能性之間相互碰撞所帶來的趣味,

一出世就跟隨者無數,

但當涉及最初動力的時候,絕大部分無限流作品,不管是經典的「主神」式無限流,

還是變種的諸天無限,遊戲無限,

都會陷入難產。

把「主神」設計得渺小且人格化,就顯得逼格不足,

而把「主神」、「系統」設計得無比宏大,就必然在揭秘過程中,拉長戰線,增加字數,埋下無數坑,

一些作品還沒完本時,主角就已經成長為單手滅星,談笑風生間把星系摘著玩的程度,

然而人物之間的交談方式、行為方式、思維方式,仍然還是普通人的,

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