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一切都在往好的方向發展著,年前佈下的後手,清明節過後終於起作用了。 隨著前幾年國家計委和科技部提出的,把光谷定為國家光電子產業基地後,這個號稱是在江城地圖外兩厘米的東郊區域,迎來了它的第一次發展擴容。 到了2004年開春後,江城市委第二次做出決定,把初具雛形的光谷定位為江城市的科技創新中心,儘量傾斜資源,促進光谷的快速發展。 此次會議後,光谷的第二輪開發擴容立馬被提上日程,世界城,步行街等多個專案醞釀啟動中。 “秋哥,光谷那塊地,有人聯絡我們了”,一大早,王碩就火急火燎的喊道。 “算算時間,應該也差不多了”,顧秋琢磨著,“對方是哪裡的,市府部門的還是投資置業的?” “說的是好像什麼技嘉置業吧”,王碩撓撓頭。 “技嘉置業?”,顧秋不太懂,以前也沒關注過這個,“不管是哪裡的,你和林浩跟人談就是了,按光谷那邊的開發補償標準來,另外他們的安置房我們就不要了,直接讓他們折現,就每平米兩萬吧,好算賬”。 “兩萬?”,王碩一驚,“我們拿的時候最貴的才兩千多,有幾棟樓才1800!” “大哥,你按拿貨價跟人談生意的嗎?”,顧秋恨鐵不成鋼的說,“這是幾十上百億的大動作啊,也不想想那裡是什麼地方,補償金能便宜嗎,何況我們還不要他們的安置房,多個幾千塊怎麼了?” “哦,好吧”,王碩想想也是,“那萬一人家不給怎麼辦?能不能降點兒?” “還沒談呢,你就想降?”,顧秋眼睛一翻,看著落荒而逃的王碩,衝著他的背影喊道,“一分不少,就兩萬!” 真是的,不當家不知柴米貴,剽竊計劃啟動後,哪兒哪兒都需要錢! 做網站燒錢吧,其實還好,也就是伺服器和硬體設施花點錢,員工都是大學生,雖然顧秋給的待遇不低。 而且人家技術也有,關鍵是退一萬步說搞不定了,後面還有高校裡他們的導師教授,所以進展飛快,幾個顧秋截胡的網站都有了眉目。 星耀網路前期雖然有一千萬啟動資金,但是架不住公司分組多啊,人家一個公司甚至幾個公司研發一個專案,顧秋是一個公司幾個小組,研發十幾個專案,雖然有先知經驗,少走了很多彎路,但是後面的營銷和推廣,才是真正燒錢的地方。 網路公司還算好的,最燒錢的還是星浪遊戲這邊,策劃和內容顧秋都拿出方案了,細節補充就行,這都還好。 關鍵是遊戲不像網站,只需要敲程式碼就行,一款網遊不管是2D還是3D,畫面人物特效音效等等,都是燒錢的地方,需要的設計團隊也是網站開發的數十倍。 加上顧秋又是同期多個專案組啟動,資金方面的壓力可想而知,最終的結果就是,先把其他專案暫停,集中所有人手和資金,全力攻克《征途》。 顧秋打算搶在巨人之前把征途做出來,不需要多好,拿得出手就行,記憶中史巨人的征途是05年年底釋出後內測,第二年也就是06年四月份,清明節過後才開始正式公測的,之後就一路高歌猛進,直接搶佔了盛達的大部分蛋糕。 還有一年半的時間,但是顧秋可等不了那麼久,他並不想真的做遊戲,只想著做個半成品或者高仿出來,賣錢! 算算日子,這個時候史巨人應該已經把盛達仿照傳奇自主研發的網遊,《英雄年代》的研發團隊挖走了差不多很長一段時間,征途遊戲的研發應該最少過半了。 管他呢,先把水攪混再說! 顧秋隨即安排營銷推廣團隊,放出星浪遊戲歷時數年,精心磨礪出來的第一款高階2D網遊——《征途》,正在收尾完善中,預計將在不久之後公佈詳情! 隨後,每隔一段時間,星浪遊戲營銷推广部就會放出一段風聲,為了避免盛達《傳奇》一家獨大,星浪遊戲的大型網遊《征途》,畫質精良永久免費無需點卡可玩,僅僅只是道具收費(不強制購買)…… 再接著就是,星浪遊戲的《征途》,兼顧歷史與國情文化,以武俠文化為基礎,融合PK戰爭、休閒競技、戀愛養成等眾多遊戲內

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