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從營收上來說,自從微微一秀和微信社群上線後,星耀微信基本上告別了入不敷出的尷尬局面。 以前都是靠著顧秋其他產業的補貼維持龐大的體量,最多也就是和早期的企鵝一樣,賣賣會員和靚號,但是賺不到幾個錢。 自從對標企鵝秀的微微一秀上線後,瞬間讓網民在虛擬世界裡重建了一個虛擬的自己和表達情感的方式。 上線半年,就有500萬人購買了這項服務,平均花費為5元,支付遠遠大於購買靚號,並且都是使用者完全主動的自願行為。 微微一秀讓微信和華夏億萬級使用者建立了情感上的歸屬關係,也許在現實生活中大家過得不甚如意,但是卻可以在虛擬世界裡去塑造一個自己想成為的形象。 它將國人壓抑的情感在虛擬世界裡得到了充分的施展,讓微信不再是一個單純的,沒有溫度的通訊工具,而是蛻變成一個有虛擬人格,自己的價值觀及族群規範的虛擬世界,也讓騰訊走上了發掘人性,出售娛樂體驗的新道路。 僅僅只是靠著微微一秀的營收,顧秋就基本上告別了補貼微信運營的日子了。 而隨著微信社群的上線,微微農場偷菜和微微搶車位的爆火,微信才真正意義上成為了日進斗金賺大錢的吸金獸。 本來微信的使用者量就大,一鍵關聯繫結下,微微農場免費進行遊戲的低門檻,很快就吸引來成千上萬的玩家。 而有了這成千上萬的玩家,也就有了心甘情願為農場花錢的主。 “為什麼?”這是當初王碩和林浩所不理解的地方! “看看盛達的傳奇,再看看史巨人的征途,還有天龍八部……收費的遊戲,在華夏還有市場嗎?但是,要想玩得比別人好,就得花錢多買道具。”顧秋如是說! “微信會員每月10塊錢,黃鑽每月10塊錢。”顧秋細心開始向他們科普,細數作為一名普通使用者,體驗耕耘微信農場所要付出的現金費用。 “雖然微信農場不收費,但是免費的午餐才是更貴的,在免費遊戲裡面花的錢並不比玩付費大型網遊少。” 顧秋猶記得自己當時看著兩人懵懂的眼神,語氣充滿了先知的優越感。 “化肥、狗糧都要用微幣購買,這樣自己的菜才不會被人偷,狗糧0.4幣一天,化肥有好有差,中等的高速化肥要1個幣一袋,一天用兩袋化肥就是2個幣,但是有黃鑽可以全場八折…… 你自己算算,是不是每天最少要花費1.92元,連同會員費、黃鑽特權費,是不是隨隨便便一個月最少在微信農場上要投入80元左右。” 看著兩人恍然大悟的表情,顧秋接著說道,“這還只是最低標準,總有虛榮心強的人吧,總有喜歡裝逼的人吧,總有為了討好異性的人吧……” 顧秋說道,“這些人,消費絕對不會是最低標準吧,那麼再乘以幾千萬甚至上億的微信使用者和他們的社交圈…… 你們想想,微信使用者量能有多龐大?再想想,微微農場偷菜和微微搶車位,能給我們賺多少錢? 而且,這些只是使用者消費,如此龐大的流量下,我們是不是可以拉廣告,那麼多農場元素和車位元素,廣告費的收入是多少,還需要我仔細給你們說嗎?” 整個星耀網路上上下下,自此刻開始,面對顧秋的任何提議,再無質疑。 時間是最能檢驗一切的東西,兩年時間過去了,過億的使用者、數千萬的活躍玩家,因為顧秋臨時授意,取消對外開放的廣告許可權,滿天星集團旗下所有產品,只會給自己家打廣告,所以僅僅將遊戲道具的具體價格計算在內,收益最保守的估計,微微農場和微微搶車位加上微微一秀,再加上微信棋牌和微信小遊戲平臺上面的微信幣收入,每個月的營收最少都達到億元這個數量級上。 事實上短短兩年內,微信每年實現網際網路增值服務40多億元,通訊運營商方面和研發維護運營方面的成本不足15億,也就是說僅僅兩年,沒有廣告方面的收入前提下,微信每年淨利潤就有二十多億! 僅僅只是滿天星旗下幾個公司,星耀網路加上星浪遊戲和絕味食品,還有星光傳媒網文部影視部和音樂部,每年給江城貢獻的稅收

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