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袁旭對琴島呆潤髮的開業是從潤家零售的週報上得知的。

看到了知道了也就那麼回事,零售市場現如今正是進入了“群雄割據”時代,眼下各路諸侯都覺得自己兵強馬壯,紛紛將自己的目光投向四周鄰居,潤家麼,做好自己就好了。

上午十點,袁旭準時接入DD的遠端視訊會議室,今天是樂家遊戲旗下的“煙雨樓”工作室新近推出的網路武俠遊戲《煙雨江湖的開發版研討會。

上週,歷經3年時間,樂家遊戲終於在自研遊戲方面拿出了一份大禮。

由旗下“煙雨樓”工作室推出的《煙雨江湖,號稱採用虛幻3引擎,原汁原味再現武俠江湖世界,自有PK,幫戰,奇遇,師門等各種系統齊備,放出測試版本讓內部員工試玩。

今天,就是試玩後的總結會了。

遊戲測試組的負責人王亞男,少見的是位女生,齊耳短髮,聲音清脆,十分乾練。

“袁總好,各位同事大家上午好,下面由我代表測試組對《煙雨江湖試玩體驗進行總結。”

“遊戲總體得分9.0分,算是非常高的分數了。”

“首先是從遊戲立意方面,作為第一款3D傳統武俠類網遊,產品立意方面滿分。”

“其次,從遊戲體驗來講,遊戲畫面滿分,除了部分場景切換有些生硬,無論是人物物品細節還是遊戲內的光影效果和打鬥特效設計都非常不錯。”

“第三,從遊戲情節設計來講,遊戲任務系統稍微偏弱,主線任務同角色關聯度不夠緊密,同時,目前設定的主線任務經驗過於豐厚,不利於玩家探索支線任務和其它劇情。”

“第四,從遊戲細節方面來看,對話設計較好,特別是畫外音和場景特效音做的比較到位,但是部分互動NPC的臺詞設計略有瑕疵,文風不是很統一,應該不是由一個人設計的臺詞,這方面最好有一人進行統籌,避免臺詞風格不統一的問題。”

“具體的評分標準和得分情況,請看PPT,總體來說,我們評測組認為,《煙雨江湖是一款完成度已接近完成,可玩性較高的遊戲,9.0的評分也代表了我們評測組對該遊戲的認可,祝賀‘煙雨樓’團隊,我們認為,你們成功的開發出了一款成功的遊戲,謝謝大家。”

“謝謝評測組的評測報告,會後我們會針對評測過程中暴露出來的問題進行調整,爭取儘早拿出成品!”

“運營部門這邊有什麼需要溝通的嗎?”

對於樂家第一款自研遊戲,傅南笙是極為重視的,交付之後的每一點進度他都要親自過問。

“傅總,我們部門沒有什麼問題,伺服器已經預留,運營團隊隨時待命。”

“好,那市場部門呢?”

“傅總,宣傳物料已經設計完畢,只要確定上線時間,我們隨時可以開始宣傳推廣。”

“好,我們的第一款自研遊戲,終於看到上線的希望了,大家再努努力,把前期的準備工作再回顧一下,盡全力把咱們的首款自研遊戲做到完美上線。”

“袁總,您這邊有什麼補充的嗎?”

“各位同事上午好,剛才大家的發言我都聽到了,基本上對咱們的首款遊戲都是持肯定意見的。”

“遊戲呢,我前幾天也試玩了一下,坦白講,王組長講的還是比較準確的,遊戲無論是從畫質,人物形象,任務系統,副本設定等等方面,都非常不錯。”

“但是,有一個致命的問題大家沒有注意到啊。”

袁旭的“但是”一出,會議室裡眾人都不約而同的抬起頭來。

“我們做的是一款網路遊戲,需要照顧到最大範圍的玩家。”

“遊戲的效果非常不錯,我的電腦,配置算是頂尖的了,但是在五

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