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因為行駛距離不同,兩駕黑棋戰車交錯而過,一前一後透過f6格子。 在它們的身後,劍士玩家已經沒了人形,滿地都是血漿和碎肉。 然而兩駕黑棋戰車卻沒有因為他的死亡,而結束這一回合的行動…… 它們沿著之前的行進方向繼續向前! 這是不死不休的節奏! 觀戰室裡,“小羊”不解地問道:“它們怎麼不停下?還可以繼續行動的嗎?” 別說下棋了,就算是電腦遊戲裡頭的回合制戰棋,走完一步之後也會停止,輪到對方行動。 “九尾”大人寵溺地看著“小羊”,笑著說道: “你還真以為這是下棋嗎?一人一步?不,這是你死我活的戰鬥!你還是太嫩,總是以世俗的規矩來看待樂園遊戲。” 其他面具人也補充道:“別忘了,這裡叫做瘋狂樂園!怎麼瘋狂怎麼來就對了!” “是啊,‘巨人棋盤’的每一個回合,只要玩家沒有把出場的黑棋全部殺光,戰鬥就不會結束!” “玩家防守時,一旦黑棋打通了a路,就會直接將死國王!玩家進攻時,黑棋則會根據自身的特點,逐一擊殺場上玩家!” “小羊”被眾人教育一通之後縮了縮脖子。 好吧,當我沒問。 只要何洛沒事就行,反正倒黴的也是你們推薦的玩家…… 三維投影屏裡,第17回合的戰鬥進入了第二個階段。 就在劍士玩家被殺死的同時,其他玩家也在何洛的指揮下對其中一駕戰車展開遠端攻擊。 由於每駕戰車都有兩匹戰馬拉車,所以先攻擊戰馬並不能完全限制黑棋戰車。 所以何洛乾脆讓大家集火戰車上的機械士兵。 事實證明這個決定是完全正確的。 戰車士兵的防禦力明顯不如之前所有的棋子,甚至還不如機械禁衛軍。 玩家們只用了一輪遠端攻擊,就把戰車上的機械士兵給幹掉了。 其實這一點很好理解。 國際象棋的棋子是以古羅馬軍隊為原型的,禁衛軍是重灌步兵,騎士是重灌騎兵,唯獨戰車兵是輕裝。 一來是因為戰車有車斗可以保護戰車兵不受來自地面的攻擊,所以再著甲就顯得累贅了。 其次是古羅馬戰車是四輪的青銅戰車,本身就很重,如果士兵再著甲,拉車的馬就跑不快了。 何洛正是因為注意到這些細節,才讓大家優先攻擊戰車兵。 除了一輪集火秒殺戰車兵之外,他的指令還帶來了另一個好處。 機械戰車撞擊並碾壓劍士玩家之後,速度明顯慢了下來。 當戰車上的機械士兵被遠端擊殺之後,沒人控制的戰車便放慢了腳步,最終停在了e5與f6的交界處不動了。 但是機械戰車並不只有一駕…… 遠端玩家出手的時候,按照何洛的指令,優先攻擊右側目標。 也就是從h8格子衝出來的黑棋戰車。 因為這部機械戰車衝向f6的時候,何洛所在的e5也在其正前方的同一條直線上。 青銅四輪戰車那種噸位真是太嚇人了,真的就像一列迎面駛來的火車一樣,讓人完全生不出與之對抗的決心。 與之相比,來自a8的另一部戰車很明顯對何洛沒有影響,他當然不會將其作為首要目標。 這種時候,始終把指揮權牢牢抓在手裡的何洛自然是優先考慮自身的安危,哪裡會去管別人的死活。 於是當h8黑棋戰車停在f6與e5的交界處時,a8戰車卻在戰車兵的控制下繼續向前衝,衝向了位於g4格子的刀手玩家。 雖然遊戲已經進行到第17個回合,但是刀手玩家一直在g路悠閒自在,連一次出手的機會都沒逮著。 可以這麼說,他是全場唯一沒有貢獻的玩家。 在他的右邊,茂木櫻子至少每回合都用手裡劍和苦無參與遠端攻擊。 而在他的左邊, MT玩家和劍士玩家就更不用說了,人家已經先後戰死。 如果說之前刀手玩家對於通關評價還有點想法的話,遊戲進行到這個階段,他已經做好了躺贏的準備。 他整個人都是鬆懈的,毫無緊張感。 沒想到,就在這種情況下,死亡危機突然就降臨了! 兩米多寬的戰車從左前方斜衝過來,幾乎將整個g4格子都佔滿了。 刀手玩家下意識地往旁邊閃躲,很快就來到了g3格

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