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剛開局就捱了兩炮,此時“鬼牌”也很懵…… 事實上“九尾”大人也沒有許可權把“海盜船”關卡的所有細節告訴他。 “九尾”大人提供的資訊只帶有兩個關鍵字——海戰、對抗,剩下的就靠他自己去思考。 這就是所謂的考前劃重點。 如果提供更多資訊的話,就變成開卷考對閉卷考了,別的“引薦人”也不答應。 回到火炮問題的本身。 正常的樂園玩家身上都不會帶燧石或者打火機之類的點火裝置,這就註定大部分情況下,這些火炮只是個擺設。 因此“鬼牌”看到這些火炮之後,並沒有太多的想法。 直到何洛開炮,他才意識到這些東西不是擺設。 但是除了使用燧發槍的槍手玩家,他這一隊的其他人並沒有攜帶點火裝置。 魔法師玩家倒是可以使用“火球”。 但是用“火球”來點火? 你確定不是想要炸掉自己的船? 如果是真實系的魔法師,真正掌握了魔法施放技巧,也許還能透過精密控制,限制火球威力,使之剛剛達到點燃引信的需要。 但是虛幻系的玩家,他們使用魔法技能,就相當於執行一個標準程式,火球的大小和威力都是固定的,個人沒有調整的能力。 於是“鬼牌”只能衝著槍手玩家喊道:“別怕,衝上去開炮!你受傷了我們給你補給品!” 聽到這話,槍手玩家這才鼓起勇氣衝了出去。 “鬼牌”說得沒錯,這個階段的槍支威力還不足以遠距離秒殺一名樂園玩家。 只要不怕受傷,頂著何洛的火力也不是什麼大不了的問題。 在靠近火炮的過程中,槍手玩家捱了何洛一槍,生命值被打掉了一小半。 但是趁著何洛裝填紙殼彈的時候,他也成功地取出自己的燧石,點燃導火索。 “轟”! “轟”! “噗通”! “噗通”! 兩枚實心炮彈一前一後落入海里…… 何洛的壓制,使得槍手玩家失去了最佳開炮時機。 當他開炮的時候,何洛的海盜船已經升起了風帆,駛出了碼頭。 “鬼牌”氣得臉色鐵青,只是在油彩的覆蓋下,別人看不出來而已。 一艘海盜船就只有六門炮,而且還沒有多餘的彈藥。 這就意味著他們這艘船已經失去了三分之一的火力,卻毫無建樹。 他壓抑著內心的怒火,指揮道:“趕緊開船!追上去,我們還是有優勢的!” 沒錯,正是因為他預先獲得了海戰和對抗的關鍵字,將這一關的遠端玩家全部拉進同一支隊伍,所以只要海盜船沒有被擊沉,他們目前依然擁有一定的優勢。 相比於“鬼牌”一開始就掌握了這艘海盜船的話語權,何洛那邊卻出現了一點小麻煩。 經過最初的小配合之後,這五名臨時組隊的玩家非但沒能捏合在一起,反而開始為海盜船的指揮權而爭吵。 能夠活到第7關的樂園玩家,個個都可以算得上是人傑,個個都不甘屈居人下。 “鬼牌”能夠獲得另一艘海盜船的話語權,是因為他掌握了不對稱的資訊,別人不服不行。 但是何洛這邊,他就算開炮打傷了另一艘海盜船,其他四人也一樣不服。 此時船上五人正在討論的是如何對付另一艘船。 何洛的意見是:“我們先跟他們兜幾圈,找機會開炮。如果能夠直接把對方擊沉,這關就毫無懸念了。” 馬上就有人提出反對意見。 “剛才只是僥倖,真要拖下去,誰擊沉誰還不一定呢!” “沒錯!我們都是近戰,正確的做法應該是儘快靠近對方,打接舷戰!” 剩下兩人雖然沒有說話,但看他們的態度,顯然也是支援儘快接舷。 何洛明白,這些人在己方擁有了一定的開局優勢之後,就開始追求更大的利益。 如果按照他說的方法,找機會擊沉對方,這固然是一個最省事的方法,卻意味著其他四人在這場遊戲中的貢獻微乎其微。 船上只有何洛一個人帶著燧石,只有他能夠開炮。 擊沉對手的戰績將由他一人獨享,別人怎麼可能接受。 所以另外四人的態度是一致的,他們想要接舷。 事關利益,何洛根本無法說服這些臨時隊友。 如果是“鬼牌”面對這種情況,估計會殺掉這些不靠譜的臨時隊友。 但是

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