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雪花六出: 1、雪花六出的傷害提高20%。真武指點:傷害提高40% 2、雪花六出的冷卻時間減少2秒。真武指點:冷卻時間減少3秒 3、如果在隱身狀態下發動,傷害提高70%。真武指點:傷害提高100% 4、雪花六出產生會心後,獲得狂暴狀態,6秒內傷害提高30%。真武指點:雪花六出必中目標,且觸發會心後獲得狂暴狀態。 指點1此類傷害提高百分比的描述指的是技能生效後造成多少傷害然後再加成,比如雪花六出可以造成500傷害,而本身攻擊是2000,也就是可以對0防禦的人造成2500的傷害,指點後就是3000傷害,而並不是僅對技能描述的傷害加成的2600傷害;指點2將冷卻時間從15秒降至13秒,算是變相的增加輸出;指點3和鷹擊長空同理,雖然輸出高了但卻失去了輸出環境,可以配合鬼舞狀態兩不耽誤;指點4雪花六出技能會心一擊時,可以讓玩家輸出提升一個檔次。 金蟬脫殼: 1、金蟬脫殼結束後的5秒內移動速度提高50%。真武指點:金蟬脫殼結束後7秒內移速提高50%。 2、金蟬脫殼後使你在3秒內免疫所有傷害。真武指點:4秒內免疫所有傷害。 3、金蟬脫殼結束後的6秒內,你的會心傷害提高50%。真武指點:7秒內會心傷害提高50%。 4、金蟬脫殼取消運氣時間。真武指點:在英雄指點的基礎上,金蟬脫殼開啟後五秒內移速增加50%。 指點1是說破除金蟬脫殼的隱身狀態後增加50%的移速,可以更好的追殺敵人;指點2也就是無敵,不會被打出原形,是從使用金蟬脫殼進入隱身狀態後的那一刻開始算的,並不是從破隱的時候開始算;指點3是說在破隱後的六秒內如果觸發了會心一擊,也就是暴擊的話,暴擊傷害提高50%;4是取消金蟬脫殼將原有的一秒運氣時間,變成瞬間隱身,一秒的運氣時間在面對人少時確實可以成功隱身,但如果面對的攻擊多了,連一秒的運氣都會因為被持續的攻擊而讀不完這一秒,就像刷三環副本或者刷反賊時,如果boss聚氣的時候玩家持續的攻擊它就一直聚氣而釋放不出來大招。再者,高手對決,一秒也可決定勝負,沒準就是這一秒內被人給控住了! 目前衛斌只有這五個技能具有指點功能,所以只能從以上的20種指點中選擇一個,每個技能只能指點一次,選擇了指點1就無法再選擇指點2了,如果後悔了指點1那隻能在下一次獲得指點時,放棄那次指點的機會用來清零不滿意的那個指點,等下次指點時再選擇想要的指點,但這樣一來,等於是比別人少了兩次指點的機會。 有的技能真武指點在英雄指點基礎上大大的加強了,還有的技能英雄指點和真武指點並無關係,而你想要的明明是它的真武指點,卻必須得先獲得了它相應的英雄指點後才能進階到真武指點,而有些時候你根本不想要它的英雄指點,比如想要鬼舞真武指點卻不想要時間減半的英雄指點,這也是沒有辦法的事情。 事實上8個技能共32種指點,很容易形成一種套路,比如以移花接木的指點2中的鬼舞為核心,加上蘭花點穴手的指點二必定暴擊,鷹擊長空的指點2或4,雪花六出的指點3,金蟬脫殼指點3,以金蟬脫殼的穩定先手為基礎,打出一套秒天秒地秒宇宙的傷害! 但這個套路的缺點是這套打法既沒有免疫控制,也沒有無敵4秒,能秒掉所有人還好,一旦大規模團戰,只是秒掉了幾個人,那接下來怕是直接被控到死了,總的來說,適合小型團戰。又或者將金蟬脫殼的指點換成2,可以在4秒內穩定的輸出,同樣危機時刻可以用來保命逃跑。 還有一種套路是放棄暴力路線,不再走鬼舞路線,移花接木選擇指點4,免疫6秒控制,金蟬脫殼指點2無敵四秒,蘭花點穴手指點2,鷹擊長空指點1,雪花六出指點4,可以保證穩定持續的輸出,無論刷怪還是團戰都很適用,而且相當安全!除此之外還有其他的搭配打法,仁