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不過這些信件,也不都是毫無價值。
裡面就有一些軟體公司發來的意向函,他們希望和無窮大公司達成合作,設計一些周邊的配套軟體。
這些年,無窮大公司砸了這麼多錢,眾多程式設計師也不是吃乾飯的。
他們以即時通訊為主幹,不斷延伸開發遊戲、音樂、小說、中文搜尋引擎、社群.....等等一系列的分支。
目的,就是為了打造一個完整的生態網路。
在這個娛樂匱乏的年代,任誰接觸到這些新鮮事物,都會不能自拔。
網路,妙不可言。
連三叔這種“社會精英”都無法倖免,天天來到公司就是打遊戲,或者到公司設計出來的千度貼吧,各種水貼,炫富、看別人跪以見得網際網路的魅力有多大。
一切都在向好的方向發展,但也不是完全沒有負面的。
最近一個月就有好幾起新聞報道,說無窮大公司設計出來的遊戲危害極大。
小孩子每天沉迷網路遊戲,也想不學習,高強度在電腦前娛樂,很明顯是染上了“網癮”。
木秀於林風必摧之,許多專家也冒了出來,痛批無窮大公司,製造出電子鴉片,毒害青少年,建議有關部門進行封殺!
受此影響,無窮大公司股價當日下跌7%。
“網癮”,多麼遙遠的詞彙。
在後世,隨著網際網路的發展,網路已經成為了人們生活中不可或缺的一部分,“網癮”也伴隨著資訊時代的洪流,消失不見,極少被人再提起。
但現在是20世紀末,人們對新興事物,特別是網路遊戲,仍然抱有極大的偏見,甚至妖魔化。
全球第一個製造出“網癮”這個詞的人,是紐約一名叫做伊凡戈德伯格的心理醫生。
1995年的一天,突發奇想的戈德伯格編造了7條診斷標準,聲稱自己發現了“網癮”這種精神疾病。
他的這個惡作劇隨即騙倒了他的幾位同事。
不過他也在事後澄清,網癮並不是一種真正的癮症。
“如果你把成癮的概念擴大到人的每一種行為,你會發現人們讀書會成癮,跑步會成癮,與人交往也會成癮。”戈德伯格說道。
無窮大公司很快就在自家網站上刊登了這一則新聞,但收效甚微,因為人們更願意把自己的“不自控”推脫到別人身上。
為此,陳偉東只能下令,讓公司設計出一套防沉迷系統,不滿十八歲的青少年,每天至多隻能登陸3個小時的遊戲。
這一舉措很快就緩解了社會上對無窮大公司的譴責。
無窮大公司也指出,大多數人擁有電腦,並不只是將之作為一項工具,同時也是娛樂設施。
娛樂是人類的天性,不存在網癮之說。
......
1998年7月末。
鹿角大廈,九層。
陳偉東坐在電腦前,看著股市最近幾個月的走勢,不由得眉頭緊皺。
恒生指數在三月份反彈到了多點,觸及壓力位之後,便一路陰跌。
現在是八月初,恒生指數又像是坐過山車一般,跌回到了8000點附近。
從k線圖走勢上看,很明顯是有大資金在持續外流,不過,到現在已經開始縮量了。
這代表止跌
陳偉東知道,那是絕對不可能的……
與此同時,大陸,東海市。
外匯黑市紛紛傳言,因洪水、日元危機等諸多因素作祟,rmb幣值將難以堅守。
“華夏可能會讓rmb貶值高達30%”。
一時間,黑市上rmb兌美元的匯率跌到了8.70,比官方的匯率8.28低5%