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在這一刻,他感到自己的遊戲人物不受控制地倒在地上,視線內最後看見的就是眼前一棵被閃電劈開的樹。內側的樹幹上,上面散佈著因為電光閃過而出現的雷擊紋。
電光散盡,留下一片焦黑的痕跡。
然後眼前場景一變,他人又回到了不久前才看見過的人物選擇介面裡。
氧化鈣在人物選擇介面裡站了好一會兒,考慮到附近沒怪也沒有惡意pk的玩家,他最後不得不去猜測「自己是不是被雷給劈死了」的可能性。
回憶著自己最後看到的雷擊木,本來已經打算好了要下線的氧化鈣轉頭又選了個遊戲人物上了線。
因為出生點是隨機散佈在科倫納城外的樹林裡的,他找了很久才找到自己被雷劈的地方。
氧化鈣小心地湊上去看了看,樹幹上的雷擊紋做的也沒有很敷衍,而是每一條紋路看著都不一樣。手指搭上去輕輕一摸,焦黑的痕跡留在手指上,復而再被雨水沖刷而下。
……這遊戲的物理引擎,略顯牛逼了啊。
這一瞬,他腦子裡閃過了很多東西。
——除卻這個遊戲世界公開的「劍與魔法」,《弒神》裡是否還同時存在著「電學」作為隱藏彩蛋?!
雖然製作組在完善這個遊戲的魔法、力量體系的同時,不大可能有閒工夫再把現代的電學完全照搬。但就看他都能把遊戲裡雷擊木做的這麼精細,不斷精益求精了,指不定還真搬了一部分電學知識體系進遊戲。
說不定在遊戲裡,他還能當一次異世界愛迪生,搞出來個燈泡玩玩呢。
而且他還聽說這個遊戲裡的npc還都很智慧……要是真有那天,光是想想那個畫面,他就覺得那會變得很有趣。
……不過那都是以後的事情了,他現在得先好好想想,他要怎麼和自家堂弟說說自己臨時反悔不想給帳號的事情。
……
氧化鈣給顧燁發訊息的時候,正是科倫納的半夜。
彼時的顧燁正在用冥想來代替睡眠,於是沒看到。
直到第二天清晨,在他按時起來準備迎接異世界的下班玩家進入遊戲的時候,他這才看見氧化鈣發來的訊息。
想想人家要真想走自己也留不住,硬扣著還會少一個玩家進入遊戲。顧燁開啟系統臨時又加了一個轉讓帳號的機制,隨即就把轉讓帳號的方法發給了對方。
對面的那個氧化鈣也是過了一段時間才上線的,看見客服真給了帳號轉讓的方法,想了想還是禮貌回復了句謝謝。
……雖然他現在也並不需要這個轉讓帳號的辦法就是了。
他已經和他阿姨激情安利了一整套的課後題資料,相信等哪天遊戲二測了,他那堂弟在進入遊戲後一定能靠著自己所學,玩轉遊戲。
……
有些玩家還在遊戲裡搞事情,在科倫納裡轉悠,然而有一部分玩家已然攢錢買好了裝備,在修了幾天的戰士課程後,提著劍出城打怪了。
作為以前玩過類似的虛擬vr遊戲、有過不少經驗的餘暉,他在城外的野區偵查了許久,最終選定了某隻看著比較弱的獵物,並在付出了左手手臂受傷流血的代價後,成功提劍殺死了一隻魔獸。
……和魔物不同,魔獸雖然和他們叫起來挺相像,但其實他們之間並沒有多大關係。同樣,魔獸也並不屬於智慧生物的範疇,如果硬要說的話,那就是體內含有魔晶、懂得使用一點魔法或是身體某些部位受過淬鍊強化的野獸。
因為不知道要怎麼處理,餘暉想了想,最後還是把自己殺死的這隻魔獸帶回了科倫納。
才走到城門口,他眼前就跳出來了一個資訊框。
【科倫納聲望+10,目前科倫納聲望12。
敢於提