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按照大多數遊戲玩家們熟悉的說法,這個在映象空間搞門派內部對戰演習的玩法,就很像以前很紅火的吃雞遊戲,遊戲到一定時間後,玩家可以活動的圈子就會逐漸縮小。
到了時間還不在趕緊去到圈子內的人,那無疑就是相當於自行了斷。
利用這個收縮活動空間的規則,強制性地迫使玩家正面遭遇然後決戰出勝利的一方。
這邊廂,精靈王子也是在跳下一處屋頂翻入隔壁走廊時,開始正面遭遇到了一個敵對陣營的玩家。
在韓晗的設定下,敵我陣營那是相當好區分的——友方陣營的玩家身上會有一層淺淺的綠色光圈,而敵對陣營的玩家身上,則是一層淺淺的紅色光圈。
這個和他狹路相逢的玩家,身上的光圈正是淺淺的紅色。
「你沒事吧?」奇怪的是,這個敵對玩家並沒有舉起手上的機弩對他進行攻擊,而是神情關切地問了一句。
想起之前一大群敵對玩家將自己納入保護包圍圈之中,如今又看到這個敵對玩家如此和藹地和自己說話,一點都沒有要動手的意思,精靈王子沉默了一下,然後只得老實地開口答道:「我沒事,謝謝關心。」
「那吃我一刀!」這個敵對玩家立即翻臉,反手就是一刀砍過來。
你們之前不是還拼命保護我的嗎?!
被這個敵對玩家翻臉比翻書還快的操作震驚到,精靈王子險之又險地避開這一下,也來不及回頭去看為什麼——因為這個敵對玩家不僅手上砍他,嘴上還開始叫嚷了起來:「快過來,我找到礙事精了!」
「我靠礙事精在哪?砍死他我們就可以反敗為勝了!」外面的巷子裡瞬間傳來了好幾聲回應。
聽到這些回應,精靈王子就是再蠢,那也是明白到什麼叫做「大人,時代變了」……
之前沒有積分,所以敵對玩家就拼命保護他;現在雙方積分有了差距,能不能砍死他從而獲得積分翻倍的機會,就成為了敵方陣營取勝的關鍵因素。
精靈王子咬咬牙:他可是天工門門主親手製定的首領,絕對不會就這樣被人操控!
天工十二區裡面這些高樓大廈亭臺樓閣以及各種造型的特色建築,宛如一座座鋼鐵木石堆砌起來的特殊材質「森林」,而只要是在森林之中,精靈族就絕不認輸!
不逼自己一把,他都不知道自己有這麼厲害!
從此之後,每一輪門派內部對戰演習裡,除了玩家內部耗盡全力的對戰以及勾心鬥角的「演戲」,精靈王子這個硬生生被玩家各種騷操作逼出來的生存達精,也彷彿成為了金色飛賊的存在。
戰鬥的前期,精靈王子需要防備友方陣營的偷襲;戰鬥的後期,他就得防備敵對陣營的偷襲。
當然,精靈王子也不是沒試過雙方陣營難得地一致透過先解決掉他這個變數,然後再真正地對乾的時候——那麼他在這一輪對戰演習裡需要防備的,就是全體玩家的瘋狂追殺……
精靈王子一邊跑路,一邊暗中對韓晗這位天工門門主表示了發自內心的由衷敬佩:門主小小年紀,就已經能壓製得住全體天工人,讓他們聽聽話話指東絕對不打西;而自己卻是即使有了門主的承認,也壓制不住天工人反而被他們當成了磨刀石,看來他還是需要努力地向門主學習啊!
生物對天工門的正面情感是系統判斷遊戲人氣的標準,此時莫名收到了精靈王子之敬佩的韓晗檢視了一下來源,也是有點無語凝噎:別想多了,我就是想著找個替死鬼來替我做首領npc……
對戰之中的首領npc能讓玩家又愛又恨,也能在玩家群體裡賺不少人氣,但是能做首領的,無一不需要死去活來地遭受玩家的合力毒打。
深知這個潛規則的韓晗,真心表示她承受不來每週兩