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隨著第一隻喪屍被成功擊殺,一直有點小緊張的小助理也慢慢放鬆了下來,動作也越發流暢。
雖然偶爾還是會射失,但已經算得上是“進步神速”了!
不過她的動作終究還是有點生疏,而且又要換子彈又要瞄準的,慢慢的還是被喪屍擠到了面前。
(喪屍只是動作變慢了,不是被定住!)
眼看喪屍的手就要摸到自己的臉了,蘇芃又慌了,手上的子彈盒一時沒拿穩,子彈一下子掉得滿地都是。
“你是傻嗎,不會邊打邊退啊?”
李毅一臉“被你打敗了”的表情,念動力發動,一邊把蘇芃往後一拉,躲開了喪屍的攻擊,一邊把地上的子彈重新塞回了她手上的子彈盒裡。
這時,蘇芃總算反應過來了,先是又後退了一步,騰出了更寬裕的空間,然後才慢慢給手槍換上新的子彈,繼續向喪屍群射擊。
之後,每當喪屍們靠近到一定程度,蘇芃便會重新後退,留出安全距離!
她甚至“無師自通”的學會了怎麼正確的走位,以便避開喪屍群最密集的區域。
……
看著小助理總算有點“戰士”的樣子了,李毅打著哈欠,默默點了點頭。
果然還是實戰最鍛鍊人啊!
哪怕是打“簡單”難度,戰鬥經驗一樣是刷刷的往上漲!
“也不枉我費那麼大勁,給你降低遊戲難度了。”
李毅心說!
……
那麼,讓周圍的喪屍全體減速成“樹懶”(樹懶的速度,請參考《瘋狂動物城》),李毅是怎麼做到的呢?
因為主腦似乎對“帶練”這種行為頗為不喜,所以如果李毅先把喪屍打個半死,再讓蘇芃去撿人頭,那樣蘇芃其實是得不到經驗的。
要想小助理能得到經驗,就必須得她自己動手殺怪,李毅不能插手!
但要是真的放任蘇芃自己去打怪,那李毅現在已經可以幫她收屍了。
(這也是普通人很難“安全地”成為覺醒者的原因。)
左右為難之下,李毅想了半天,最後把主意打到了技能“念動力”上。
李毅先是用念動力把蘇芃周圍的空氣“捻”形成了無數的“空氣線”。
這些“空氣線”沒有殺傷力(所以不算攻擊),但有一定的韌性。
這樣,當喪屍靠近蘇芃的時候,就會被“空氣線”給纏上。
單條“空氣線”的拉扯力度並不大,但很多條“空氣線”混在一起,就足以讓喪屍們彷彿“身陷泥潭”似的,一舉一動變得極為緩慢了。
可以說,為了讓小助理能安全的打怪升級,李毅也算是煞費苦心了。
……
這時,見蘇芃打怪已經打得挺輕鬆的了,於是李毅便悄悄把“空氣線”的數量減少一半。
一瞬間,圍攻蘇芃的喪屍立刻變快了許多(其實還是比正常情況要慢一倍)。
面對這個變故,這次蘇芃總算是不慌了。
只見她迅速的和喪屍們拉開了更大的距離,腳上移動的步伐也加快了一些,然後便繼續的舉槍射殺喪屍!
正所謂,“神槍手都是子彈喂出來的”。
蘇芃當然不可能在這短短的時間裡變成神槍手,但幾十發子彈打出去,她的射擊精準度依然是高了不少。
所以即使和喪屍拉開了更大的距離,她依然能不斷的擊殺喪屍。
……
李毅每隔幾分鐘就往蘇芃身上扔一個探察術,用來檢視她的經驗值。
又過了一會,蘇芃的經驗終於卡在了“0級(50/100)”上,不再上升。
“熱武器的經驗懲罰來了啊!”