第11章 天賦二次覺醒 (第1/3頁)
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第127章 天賦二次覺醒
自從注射了夢幻藥劑,天賦就一直顯示為進化狀態。
本以為還會持續很久,沒想到在這個節骨眼上突然就有了變化。
“你沒事吧?”君麻呂彷彿感應到了什麼,轉過頭用疑惑的目光打量著他。
吞噬了鬼王血,他就能清楚感受到血液在人體內的流動。
在君麻呂看來,身邊這個人的血液突然開始沸騰起來,流動速度加快,心跳激增到了很可怕的地步。
換了普通人可能瞬間就要迎接死亡,偏偏方泊感覺自己的狀態非常好。
默默等待了幾分鐘,血液的沸騰逐漸減緩,他終於接到了空間的訊息提示。
【天賦進化完畢,一階覺醒效果開啟!】
“不礙事。”朝君麻呂擺了擺手,示意自己沒事,接著兩人便重新出發前往了目的地。
過程中,他悄無聲息的開啟了狀態面板,查詢了一下進化後的天賦特性。
【心之鋼(傳奇特性):殺死目標,將會永久增長1-5點的生命值(每個世界最多增長30點)。】
【一階覺醒:每次受到傷害,可恢復傷害值20-75的生命值】
每個世界的生命增長變多了,從原來的二十點變成了如今的三十。
距離他成為大血牛的目標更加前進了一步。
至於一階覺醒的效果,果然是“前身”擁有的恢復能力,只是效果跟方泊想象的多少有些不同。
“還以為是增加生命值的恢復效果,沒想到會是這種受擊類的恢復能力。”
兩者說不清好壞,就是具體的應用場景稍微有些不同罷了。
生命恢復好在效果拔群,只要時間足夠就能一直恢復到滿血狀態。
受擊恢復則強在及時性,受到打擊的瞬間就能恢復一定比例的生命值。
傷害越嚴重,恢復的血量就越多,對他這種生命值豐厚的輪迴者來說十分利好。
比如方泊受到100點傷害,那麼他立刻就會恢復20-75點的生命值,最大程度減少敵人的攻擊效果。
搭配“掠奪”技能的續航,戰後便可以迅速的補滿狀態,算是在一定程度上彌補了受擊恢復的劣勢。
“有了一次覺醒的效果,想殺我就更難了。”
不能一擊必殺,方泊就會迅速的拉高生命值,對那種高頻攻擊的抵抗效果尤為出色。
試想想,一位敏捷系的高手好不容易近身,本想依靠迅捷的攻擊來解決召喚師,結果每捅一刀他都能瞬間恢復一半的血量。
那場景光是想想都令人絕望。
連續七八刀都沒能捅死人,那麼刺客的生命估計也就走到了盡頭。
眼看著距離天地橋的路程還有很遠,方泊按耐不住心中的躁動,掏出龍騎兵朝自己的胳膊就開了一槍。
疼確實是很疼,不過他早已習慣了忍受疼痛,對比實力的進步,些許痛感根本就算不了什麼。
在身旁君麻呂看傻子的目光中,小方滿懷期待的開啟戰報。
【你的射擊對自己造成28點貫穿傷害】
【天賦特性“心之鋼”發動,生命值恢復10點】
換言之,這枚子彈只造成了區區18點的傷害。
生命: 309/327(+137)
經過幾個世界的積累,如今的方泊終於擁有了一身豐厚血量。
對比如今的生命值而言,這點傷害根本就是毛毛雨完全不值一提。
看了眼正在緩慢癒合的傷口,方泊有些感慨的伸了個懶腰,總感覺自己在慢慢朝著大boss的方向進化。
只不過,敏捷屬性始終都沒有太大提升,拼盡