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這老人見米稻睜開了眼睛,就微笑道:「小少爺, 快到家了, 您且先清醒清醒。」
「好。」米稻應了一聲,左右看了看, 就見自己衣著素淨,但用料上佳,一看就是一個有錢人家的公子。
那老人掀開了馬車的簾子,又遞過一杯茶水, 樂呵呵地對米稻說:「小少爺, 你這一去白雲寺就是十年,咱這樂陽城可變化了不少, 小少爺可要好好瞧瞧啊。」
米稻聽完這句話, 愣了一下,遠遠就看見城門上大寫的「樂陽城」三個字。
臥槽!這不就是他當年大三,搞那個什麼大學生創新創業訓練計劃的時候, 和他的團隊一起做的第一個遊戲嘛!
這款遊戲名叫《樂陽戀歌》,是一款女性向耽美經營攻略遊戲, 講的是主人公在家族產業即將衰敗之際,努力支撐家業,使家族復興,並在經營的路上攻略各路美男的故事。
為了合理化古代耽美的劇情, 遊戲引入了「哥兒」的設定。
在這個世界觀設定裡,男性被分為「哥兒」和「常人」兩種,哥兒外表和常人男子沒有太大不同,就是在身體的某個部位上會有一顆硃砂痣,並且在生理成熟後會有每個月一次的情熱期。
此外,情熱期到來的哥兒男子和女性一樣能夠孕育子嗣,所以在這個遊戲裡,常人男子是可以和哥兒男子拜堂結為夫夫,而不被世人不齒的。
主人公名叫公孫御,是富商公孫家的次子,正是一個哥兒。他性格堅韌善良,是個一眼看上去就很積極陽光、很有主人公氣息的角色。
遊戲一開始的時候,主人公十六歲,由於公孫老爺在商業上的一次失敗,原本生意興旺、如日中天的公孫家開始走了下坡路。
然而,公孫老爺年紀漸大,而主人公的哥哥公孫徽又是個不學無術、貪財好色的紈絝子弟,終日遊手好閒揮霍家財,這使公孫家的情況更是雪上加霜。
這時候,公孫家就打起了主人公哥兒身份的主意,想要把主人公許配給大戶人家陳家的大少爺,以藉此機會挽回一下家業。
但那陳大少爺臭名遠揚,是個性情嗜虐的主,主人公說什麼也不願意嫁過去,就以死相逼,終於用計說動了公孫老爺,給主人公兩年時間重振家業,若再不行,主人公便嫁過去。
於是,主人公就開始了經營之路,一邊打經營,一邊要玩情感攻略,可被攻略的角色共五個,都是要麼有錢要麼有權,背景樣貌都非常出色的男人,只要隨便拿下一個,公孫家復興就絕對不在話下。
米稻回想完這遊戲劇本就是一聲感慨:「啊,我老了。」
系統:「……」
米稻是真沒想到他還能玩上他人生中寫的第一款遊戲。
當時為了豐富自己的簡歷,米稻接受了跟他關係很好的一個妹子的邀請,組隊去打大創比賽。他和那妹子當時都讀的是遊戲策劃專業,就商量著想弄一款全息遊戲出來。
於是那妹子就拉上了她讀全息遊戲程式設計的男朋友,然後她男朋友又把他同專業的兩位牛逼室友給拉進了隊裡。
這個五人小隊,就成了米稻現在所在公司最初的主創團隊。
這款《樂陽戀歌》因為是練手作,所以完成度不高,耐玩性也比較差,很早就停止運營更新了,米稻現在突然一玩起來,就覺得自己彷彿年輕了十歲。
米稻精神抖擻:「我覺得我這次能極速通關。」
這個劇本,他當年不知道磨了多少次,簡直不能再熟。
系統冷漠臉:「哦。」
米稻:「我還覺得,我能指哪兒打哪兒,要什麼結局就出什麼結局。」
系統依舊冷漠:「哦。」
米稻:「爸爸你要是不信的話,可以隨便說一個結局,