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追逐戰。
這個環節同樣是恐怖遊戲中相當常見的經典要素,與“鬼怪”的正面接觸,在緊張的快節奏下選擇正確的路線,迴避路程中可能存在的障礙,擺脫身後追來的怪物。
這樣的環節可以顯著增加緊張感和危機感,讓玩家更好的帶入氣氛——因為大多數追逐戰中,被追上就會直接gaover,身後追著什麼東西的緊迫感一下子就上來了。
在此基礎上,還可以用多種方式為玩家的前進製造障礙,使得逃生難度更大的同時,情景也變得更加危急。
但是吧……
萬一本來要被追的那人比鬼厲害怎麼說?
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光線轉為紅色,若有若無的低語和哀嚎聲從古堡的四面八方傳出,以塑造出危機四伏的感覺。
在閱讀完玩具房內的紙條後,闖入者很快就會與“管家”正面遭遇,並試圖從她手中逃脫,而此時室內的景象就會如此變動,以進一步激發闖入者的恐懼情緒:
「首先,在路過側面的第一扇門時,門將自動開啟,又一隻怪物從中走出,加入追逐」
“借過!”
看也沒看這隻從先前就被白金之星幹碎了的門後竄出來的骷髏,於頡一刀鞘掄過去將其拍翻在地。
「接下來,闖入者可能會前往先前具有似乎可以驅散鬼怪的燈光的房間,但他將會發現門緊閉著,並且上面有許多鬼手胡亂揮動著,無法靠近」
“別追了啊!”
管家穿牆而過,隨手一指門框,在那扇門的入口生成了大量透明的鬼手,試圖拖延時間——但白金之星只用了02秒就把這些張牙舞爪的胳膊連帶門板本身一起掰碎了。
「於是,闖入者就只能繼續逃向大廳」
眼看羅利走了進來,管家明白留在這個房間死路一條,只好再度一頭撞向旁邊的牆壁,穿過去向著大廳方向逃跑。
「但走不了多遠,就會突然有一張鬼臉跳到他的面前,給闖入者造成恐慌的同時,阻擋他的視線」
為節省精力,羅利並未再選擇砸牆,而是暫時收起白金,在走廊上奔跑追擊那個女鬼;此時一道鬼影從空氣中浮出,迎面撲……
“坍縮恐懼。”
落後幾步的於頡一抬手,直接把這道影子炸飛出去,跌到窗外不見了。
「……」
再後面的安排已經沒有繼續對照的必要性了。
因為到這一步為止,已經沒有鬼再敢跳到這兩個奇葩面前攔著了(悲)
“咔!”
二人撞開大門衝入了最開始的大廳,光線已然恢復正常,也不再見到有任何鬼怪的跡象。這場主體與客體之間全面顛倒的生草追逐戰,至少終點站大概還算跟原本企劃相符吧。
“噫,還是沒追到啊……”
羅利瞅了眼自己僅剩五分之一左右的體力條,無奈地停下。
“呼,這沒轍。人家到底多一手穿牆,追起來難度大啊。”
於頡將快要掉下去的面罩扶正,對這個結果表示並不意外。
“話說,你一替身使者不是能打到鬼的麼?剛才躲什麼啊?”
“這你就不懂了,我得找角度。”
“哈?”
“攻擊的角度啊。”
羅利再度給自己倒了一杯精力藥水,慢悠悠地喝著回答:
“開櫃子門要兩隻手,如此一來在開門的瞬間他的雙手都在門框上,就沒有辦法格擋白金之星的拳頭了!”
“原來如此…個毛這就是你追著boss揍了兩條街的理由?”
“畢竟是白金之星嘛。得了,比起扯這些不頂用的,快想想辦法——抓不到這個鬼的話,咱就又得屋子裡亂