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本篇簡易指導是用於進行《全時空領域》相關跑團的設計方案,參考了以c、dnd為主的大量其他作品,如有即視感純屬正常。
規則書題材脫胎於“本文”,但並不基於本文中的網遊而還原,而是直接參照遊戲中少量提及的背景設定。
參與本款跑團,玩家需要扮演和設計的並不是一個“玩家剛建立的遊戲角色”,而是“一名真正的時空旅行者”。
下面,開始正文:
【11】
如果你要建立一個“時空旅行者”的第一步:選擇你的【故鄉】。
故鄉意味著你的角色曾經生存的環境,他來自怎樣的世界,擁有怎樣的見聞。
無論走到哪裡,這份來自故鄉的烙印,是每一個時空旅行者都繞不開的話題。
在《全時空領域trpg》中,『故鄉』這一詞彙取代了『種族』的作用。
因為即使是同一種族,在無限的可能性中也會有無限的分支,在多世界觀中,即使【種族相同】,差異仍舊十分巨大。
比如「神明創造的人類」和「古猿進化出的人類」。
即使都是【人類】,但兩者之間的差別卻十分明顯。
若是再過極端一些,【高魔世界且奴隸制的人類】和【實現了共產主義但無魔的人類】,無論在意識形態上,亦或是文明發展上,又或是個人戰力上,都是天差地別。
你的角色將在他的【故鄉】影響下成長、生活,並最終因為某個原因離開曾經生活的世界來到時空領域。
你出生在你的【故鄉】,你生長在你的【故鄉】。
因此,你的人生觀,世界觀,價值觀將在你的【故鄉】中形成,且在未受到精神等方面能力影響的大多數情況下不會被輕易逆轉。
無論如何,那都是讓你從【一張白紙】真正成為【你】的根本原因……因此,【故鄉】的重要性被排在了【種族】前面。
……
【12】故鄉會對你造成什麼影響?
——你出生並生長在怎樣的環境裡?
——你實際有著怎樣的過往,經歷?
——你可能有著怎樣的過往和經歷?
——你為何會來到【全時空領域】?
——你到【全時空領域】時的感受?
——你對你的故鄉有著怎樣的情感?
【13】故鄉型別
無盡的時空中漂浮著無數的世界體系,它們每一個都並不真正相同。
我們無法做到具體的去討論每一種情況,所以在這裡,只能提供一些相對比較常見和典型的世界模板,作為參考依據。
在查閱故鄉基本模型前,這裡有三個補充說明需要提前表述,請注意,因為這三條是以下內容成立的前提條件:
1「故鄉」並不是等價於世界,也不等價於力量。它是基於區域社會環境的總結,重點是人文環境,和能力原理沒有必然聯絡。
2文字描述的均為該種故鄉模型下“整體情況”的樣子,不討論其中的特例。
3故鄉模型並非一成不變,在世界變遷中,每一個模型都完全也可能演化成其他型別的故鄉
說明完畢。
在當前的01版本中,我們選擇了9個文明背景,來作為你建立自己的時空旅行者時可以選用的【故鄉】。
———『九個故鄉模板』———
【131】
風雲江湖
簡稱:『江湖』
注重宗族的、江湖義氣的,具有【武者】/【接近武者】風格的世界。
【風雲江湖】故鄉意味著你來自一個注重宗族觀念、榮耀、家國情懷和個人武力的社會。