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既然如此,那麼要不要等一等後面兩人呢?曲芸一想還是算了。從性格側寫上推論,兩人進來的可能性不超過五成。再考慮到前面陟維全準備暗算自己的可能性,曲芸斷然回頭向走道相反的一側走去。

她走得很快,這段時間的訓練已經讓曲芸習慣了不需要依賴視力行動的方法。唯獨可惜的是如果石壁上有重要線索的壁畫文字一類的話,自己就只能錯失了。

想到這兒她還真有點鬱悶自己為了裝捲軸而把包括照明器材在內的全身行裝都拋棄在林中小屋那邊。此時捲軸已經用掉了好多張,徽章空間內也空出了不小的間隙。那些可能能夠持續照明的包含「火」或者「光」一類字眼的捲軸已經用得差不多了。至於那些整張捲軸沒一個大字能認識的,她也不敢在這裡嘗試。

接下來,曲芸就這樣在漆黑中一直行進了下去。具體過了多久,她自己也不清楚。期間她吃了三頓飯,睡了兩覺。根據生物鐘的感覺推斷現在可能是進入遊戲第七天的凌晨到中午之間的某個時候吧。

探索的前幾個小時曲芸就驚訝地發現這裡並不是簡單的藏寶地宮,墓葬或者古代遺蹟;而是一個超出她想像的宏偉地下城。簡單來說,這裡給曲芸的感覺就像外邊自己世界中那縱貫印第安部落聯盟和孤星共和國的科迪勒拉山系裡,卡爾斯巴德巖洞群那麼大。

從上到下,曲芸目前一共經過了六層,而每一層都只探索了從正好遇到的本層入口到沿途碰見的第一個向下層出口之間那麼一點點範圍。如果想要把哪怕一層探索詳盡,曲芸估計都需要個把月的時間。

所謂地下城,當然不止是巖洞走道,而是有許多的房間。這些房間多種多樣,有些空空如也,有些則包含著床鋪,祭壇,棺槨等明顯暗示房間作用的器具。運氣更好些的時候,會碰到那種裝滿了寶藏的房間。

曲芸對身外之物完全沒有貪圖之心,只是順便性地把徽章空間中用掉捲軸剩餘出的空隙填滿,身上不著外物輕裝前進。很快,空間裡的財物從金銀變成了寶石,又從寶石變成了各種明顯有魔力流動的小器物。

只有遇到喜歡的東西時,曲芸才會把它帶在身上。至今為止只有兩件。其一是一條從棺材裡的屍體脖子上搶下來的項鍊。那棺材在一個巨大的穹頂墓室中,周圍環形圍繞著數百石棺。就算沒有絲毫鑑識能力,也可以從這陣勢中看出主棺內隨葬器物的價值。

對這串項鍊,曲芸在絕對黑暗中並看不出金屬的質地和上面寶石的色澤,只能確認其中充沛的奧法能量。不過曲芸看上的卻不是其中自己也不知道屬性的附魔,而是它別致的形狀。

這東西帶在脖子上,左邊是垂直向下的金屬絲,而右側是斜著拐了幾道彎,綴滿寶石的一條條細穗。並不是像正常項鍊那樣掛在脖子上左右對稱的。曲芸有怪癖,就是喜歡這些造型奇怪彆扭的東西。

而另一件,此時她正拿在手裡。那是一根扭曲多瘤的樹枝,兩個巴掌長,看起來就像《哈利·波特》裡的魔杖。實際上這東西大概還真是個魔杖,因為它能幫助曲芸更容易地感知和引導奧法力量。

當然,現實世界中的法師絕對不會像某小說裡那樣缺了魔杖什麼也幹不了。曲芸把它拿在手上,主要就是用來練習引導魔力的方法。透過外力把這個過程的細節放大,可以更好的讓自己的身體熟悉和記住這種感覺。

有財寶的地方,肯定也有防盜的機關,守衛。但是不知道為什麼,設計機關的主人好像進入了一個「入侵者會打著火把一類照明光亮進入」的思維定式。曲芸只覺得這地城裡遇到的危險比想像的少太多,卻不知道很多色彩迷陣,守衛石像等在沒有光亮觸發的情況下根本就沒啟動。

剩下的那不多的機關陷阱,曲芸也都小心地避開了。遇到聽起來氣息強大的怪物,或者感

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