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即便沒有高地優勢或者平原優勢,再不濟陸遜也可以用放風箏戰術,只要油料足夠彈藥足夠,眾人屍完全可以每個小隊吸引一批喪屍,然後用繞大圈的方式行駛,直到所有喪屍全部被消滅再停下!
就算再再不濟!陸遜還可以讓斗篷人開車吸引喪屍,每次只吸引極小一部分喪屍,一點一點的逐步將喪屍消滅,可以說在只要在野外,陸遜有無數種辦法解決數量高過隊伍幾倍的喪屍!
但問題在於,陸遜就算有無數種辦法,隊伍的彈藥儲備卻只有那麼一點……
這為數不多的彈藥一直被陸遜當做應急彈藥用的,不到萬不得已誰也不許開槍,而且就算把所有彈藥都拿出來現在的儲備量也只夠幹掉兩三千喪屍,清空左順鎮的所有喪屍根本就是天方夜譚!除非陸遜帶兩百斗篷人用軍刀和鋼筋殺他個三天三夜……
這種彈藥匱乏的困境就像當初眾人屍被四千喪屍包圍在牢房樓裡一樣,牢房樓作為室內戰不同於野外戰,先不說眾人屍當時的彈藥也極度匱乏,就算充足,只有一人寬的鐵門就算有一百把步槍射擊真正的傷害輸出又有能多少?這個道理就好像四千喪屍都撞不壞鐵門一樣,真正對鐵門造成傷害的只有鐵門附近的那些喪屍,其他喪屍只能往鐵門附近擠啊擠,根本就是無用功,就好像現在的陸遜一樣,彈藥只要那麼多,再多的手下再多的辦法也沒用,總不可能殺敵一千自損八百的和喪屍玩近戰吧?
“唉……”
陸遜想到這裡忍不住長嘆一聲,聚集地的那場大戰實在消耗了太多的彈藥,以至於陸遜為了監獄聚集地的安危不得不只帶上少量彈藥出發,以免聚集地的槍支全部變成燒火棍……
而在陸遜思考間這家足有三層的超市也已經被陸遜逛的差不多了,超市說是有三層,但第一層的生鮮蛋禽區經過長達一年之久的歲月洗禮早就已經不能看了,就連食物腐爛的酸臭味都已經消散乾淨,也只有二層的包裝食品大米白麵和三層的日化服裝可以帶走,但其實有些保質期短的包裝食品現在也已經過期了。
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不過這都已經末世了誰還會管食品過沒過期,有的吃就不錯了,哪怕吃過期兩年的大米白麵也比餓著肚子強啊!
不過這個問題在陸遜開始操控斗篷人掃蕩後也引起了陸遜的思考,隨著末世降臨的時間越來越久,人類的生存條件也在日益惡化,現在還可以靠掃蕩末世前的食物來生存,但兩年後怎麼辦?三年後怎麼辦?等超市的大米全部發黴,肉罐頭髮臭的時候怎麼辦?
只是陸遜思考了良久,最後除了重新耕種與生產外卻也沒有其他辦法可以解決這種情況,但以現在人類的情況,重新耕種與生產,現實麼?
可就在陸遜放棄思考拿出隨身攜帶的麻袋準備抓緊搜刮一些物資的時候,卻突然發現自己感知範圍的喪屍中有一隻似乎有些不太尋常……
陸遜雖然自監獄聚集地之戰後能力便獲得了大幅度的提升,但不知道為什麼對周圍氣味的感知能力卻似乎遇到了瓶頸一般始終沒有什麼增長,對氣味的感知半徑一直沒有超過兩公里,在一公里多徘徊,而小黑小白的感知半徑則更是低的嚇人,連一公里都不到,只有童立的感知半徑達到了幾乎一公里的程度。
不過這股特別的氣味陸遜此時此刻卻能清晰地感受到,因為這個氣味的源頭距離陸遜所處的位置只有一千米不到,而且這個氣味代表著的,是生物狀態喪屍!
雖然包括陸遜在內的所有已甦醒喪屍都無法用語言形容氣味與氣味之間那獨特且微小的差距,但半喪屍狀態喪屍與生物狀態喪屍以及普通喪屍甚至人類之間在氣味上的差別,陸遜眾屍卻能